L'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un viaggio in treno
L'iconica angolazione cinematografica, un punto fermo della serie Grand Theft Auto sin da Grand Theft Auto 3, ha un'origine improbabile: un "noioso" viaggio in treno. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro le quinte.
Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso aneddoti sullo sviluppo sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi dell'ormai famosa prospettiva della fotocamera.
Inizialmente, Vermeij trovava monotono il viaggio in treno nel gioco. Ha preso in considerazione l'idea di consentire ai giocatori di saltarlo, ma ciò si è rivelato impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Ha implementato una telecamera che si spostava dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando il viaggio altrimenti noioso.
Il suggerimento di un collega di applicare un approccio simile alla guida in auto ha portato alla nascita dell'angolo di ripresa cinematografico. La squadra ha trovato il risultato "sorprendentemente divertente", consolidando la sua posizione nel gioco.
Mentre Vice City ha mantenuto l'angolazione della telecamera originale, San Andreas ha visto un perfezionamento da parte di uno sviluppatore diverso. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato un viaggio in treno in GTA 3 senza la telecamera cinematografica, spingendo Vermeij a chiarire che sarebbe somigliato a una vista posteriore standard, leggermente rialzata, del vagone del treno.
I contributi di Vermeij vanno oltre gli angoli di ripresa. Ha anche confermato i dettagli di un'importante fuga di notizie su GTA, rivelando una modalità online eliminata per GTA 3 che includeva funzionalità come la creazione del personaggio e missioni online. Aveva anche sviluppato una rudimentale modalità deathmatch, ma il progetto alla fine fu abbandonato a causa delle sue ampie esigenze di sviluppo. La storia dell'angolazione della telecamera cinematografica serve a ricordare in modo convincente come elementi apparentemente insignificanti possano plasmare l'eredità duratura di un gioco.