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Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源

Jan 24,2025 作者: Lillian

Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源

侠盗猎车手 3 的电影镜头角度:火车之旅的意外遗产

标志性的电影摄影角度是自侠盗猎车手3以来侠盗猎车手系列的主要内容,它的起源不太可能:一次“无聊”的火车之旅。 前 Rockstar Games 开发者 Obbe Vermeij 最近分享了幕后故事。

Vermeij,曾为GTA 3罪恶都市圣安地列斯GTA 4做出贡献的老兵,一直在分享他的博客和 Twitter 上有开发轶事。 他的最新启示详细介绍了现在著名的相机视角的起源。

最初,Vermeij 发现游戏中的火车之旅很单调。 他考虑过允许玩家跳过它,但由于潜在的流媒体问题,这被证明是不可能的。 他的解决方案? 他实现了一个可以在火车轨道上的视点之间动态切换的相机,增强了原本沉闷的旅程。

一位同事建议对汽车驾驶应用类似的方法,从而催生了电影摄影角度的诞生。 该团队发现结果“令人惊讶地有趣”,巩固了其在游戏中的地位。

虽然罪恶都市保留了这个原始的镜头角度,但圣安地列斯看到了不同开发商的改进。 一位粉丝甚至演示了《侠盗猎车手 3》中的火车在没有电影摄影机的情况下会是什么样子,促使 Vermeij 澄清它会类似于标准的、稍微抬高的火车车厢后视图。 Vermeij 的贡献超出了摄像机角度。他还确认了《侠盗猎车手》

重大泄露的细节,并透露了《侠盗猎车手 3》

废弃的在线模式,其中包括角色创建和在线任务等功能。 他甚至开发了一个初级的死亡竞赛模式,但该项目由于其广泛的开发需求而最终被放弃。 电影镜头角度的故事令人信服地提醒我们,看似微不足道的元素如何塑造游戏的持久遗产。

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