Кинематографический ракурс камеры Grand Theft Auto 3: неожиданное наследие поездки на поезде
Знаменитый кинематографический ракурс камеры, ставший основным элементом серии Grand Theft Auto со времен Grand Theft Auto 3, имел маловероятное происхождение: «скучную» поездку на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж недавно поделился закулисной историей.
Вермей, ветеран, внесший вклад в создание GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, поделился анекдоты о разработке в его блоге и Твиттере. Его последнее открытие подробно описывает происхождение ныне известной камеры.
Поначалу поездка на поезде в игре показалась Вермейжу однообразной. Он рассматривал возможность разрешить игрокам пропустить его, но это оказалось невозможным из-за потенциальных проблем с потоковой передачей. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически переключалась между точками обзора на железнодорожных путях, делая путешествие более скучным.
Предложение коллеги применить аналогичный подход к вождению автомобиля привело к рождению кинематографического ракурса. Команда сочла результат «на удивление интересным», что укрепило ее место в игре.
Хотя Vice City сохранил исходный ракурс камеры, San Andreas увидел усовершенствование от другого разработчика. Фанат даже продемонстрировал, как выглядела бы поездка на поезде в GTA 3 без кинематографической камеры, что побудило Вермейя уточнить, что она напоминала бы стандартный, слегка приподнятый вид сзади на вагон поезда.
Вклад Вермейджа выходит за рамки ракурсов камеры. Он также подтвердил подробности крупной утечки из GTA, раскрывая удаленный онлайн-режим для GTA 3, который включал такие функции, как создание персонажей и онлайн-миссии. Он даже разработал элементарный режим Deathmatch, но в конечном итоге от проекта отказались из-за его обширных потребностей в разработке. История кинематографического ракурса камеры служит убедительным напоминанием о том, как, казалось бы, незначительные элементы могут сформировать непреходящее наследие игры.