Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Ang Hindi Inaasahang Pamana ng A Train Ride
Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay may hindi malamang na pinagmulan: isang "nakakainis" na biyahe sa tren. Ibinahagi kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang behind-the-scenes na kuwento.
Si Vermeij, isang beterano na nag-ambag sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi development anecdotes sa kanyang blog at Twitter. Idinetalye ng kanyang pinakabagong paghahayag ang simula ng sikat na ngayon na pananaw sa camera.
Sa una, nakita ni Vermeij na monotonous ang in-game na biyahe sa tren. Isinaalang-alang niya na payagan ang mga manlalaro na laktawan ito, ngunit napatunayang imposible ito dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Nagpatupad siya ng camera na dynamic na nagpalipat-lipat sa mga viewpoint sa kahabaan ng riles ng tren, na nagpapaganda sa nakakapagod na paglalakbay.
Ang mungkahi ng isang kasamahan na maglapat ng katulad na diskarte sa pagmamaneho ng kotse ay humantong sa pagsilang ng anggulo ng cinematic camera. Nakita ng team na "nakakagulat na nakakaaliw" ang resulta, na nagpapatibay sa lugar nito sa laro.
Habang pinanatili ng Vice City ang orihinal na anggulo ng camera na ito, nakita ng San Andreas ang pagpipino ng ibang developer. Ipinakita pa ng isang tagahanga kung ano ang hitsura ng isang biyahe sa tren sa GTA 3 kung wala ang cinematic camera, na nag-udyok kay Vermeij na linawin na ito ay kahawig ng isang standard, bahagyang nakataas na rear-view ng karwahe ng tren.
Ang mga kontribusyon ni Vermeij ay lumampas sa mga anggulo ng camera. Kinumpirma rin niya ang mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng GTA, na nagpapakita ng na-scrap na online mode para sa GTA 3 na may kasamang mga feature tulad ng paggawa ng character at mga online na misyon. Nakabuo pa nga siya ng isang pasimulang deathmatch mode, ngunit sa huli ay inabandona ang proyekto dahil sa malawak nitong pangangailangan sa pagpapaunlad. Ang kuwento ng anggulo ng cinematic camera ay nagsisilbing isang nakakahimok na paalala kung paano nahuhubog ng mga hindi gaanong mahalagang elemento ang pangmatagalang legacy ng isang laro.