มุมกล้องภาพยนตร์ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ Grand Theft Auto นับตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ไม่น่าเป็นไปได้ นั่นคือการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้แชร์เรื่องราวเบื้องหลัง
Vermeij ทหารผ่านศึกผู้มีส่วนร่วมใน GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ได้รับการแชร์แล้ว เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาบนบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับต้นกำเนิดของมุมมองกล้องที่โด่งดังในปัจจุบัน
ในตอนแรก Vermeij พบว่าการนั่งรถไฟในเกมน่าเบื่อหน่าย เขาคิดว่าอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามได้ แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น วิธีแก้ปัญหาของเขา? เขาติดตั้งกล้องที่ปรับเปลี่ยนแบบไดนามิกระหว่างจุดชมวิวตามรางรถไฟ ช่วยเพิ่มการเดินทางที่น่าเบื่อ
ข้อเสนอแนะของเพื่อนร่วมงานในการใช้วิธีการคล้ายกันในการขับขี่รถยนต์ทำให้เกิดมุมกล้องในโรงภาพยนตร์ ทีมงานพบว่าผลลัพธ์ "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" ซึ่งทำให้ตำแหน่งในเกมแข็งแกร่งขึ้น
ในขณะที่ Vice City ยังคงรักษามุมกล้องดั้งเดิมไว้ San Andreas ได้รับการปรับปรุงโดยผู้พัฒนารายอื่น แฟนๆ ยังได้สาธิตให้เห็นว่าการนั่งรถไฟใน GTA 3 จะเป็นอย่างไรหากไม่มีกล้องถ่ายภาพยนตร์ ทำให้ Vermeij ชี้แจงว่าการนั่งรถไฟจะมีลักษณะคล้ายกับมาตรฐาน มุมมองด้านหลังของตู้รถไฟที่ยกสูงขึ้นเล็กน้อย
การมีส่วนร่วมของ Vermeij ขยายไปไกลกว่ามุมกล้อง นอกจากนี้เขายังยืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหลของ GTA ที่สำคัญ ซึ่งเผยให้เห็นโหมดออนไลน์ที่ถูกยกเลิกสำหรับ GTA 3 ซึ่งรวมถึงฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ เขายังได้พัฒนาโหมดเดธแมตช์พื้นฐานด้วยซ้ำ แต่ท้ายที่สุดแล้วโปรเจ็กต์ก็ถูกยกเลิกเนื่องจากความต้องการการพัฒนาที่กว้างขวาง เรื่องราวของมุมกล้องในโรงภาพยนตร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจที่น่าสนใจว่าองค์ประกอบที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญสามารถกำหนดมรดกที่ยั่งยืนของเกมได้อย่างไร