Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğunun Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'den bu yana Grand Theft Auto serisinin temelini oluşturan ikonik sinematik kamera açısının beklenmedik bir kökeni vardı: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij yakın zamanda kamera arkası hikayesini paylaştı.
GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4'e katkıda bulunan emektar Vermeij, paylaşımda bulunuyor blogunda ve Twitter'da geliştirme anekdotları. Son açıklaması, artık ünlü olan kamera perspektifinin doğuşunu detaylandırıyor.
Başlangıçta Vermeij oyun içi tren yolculuğunu monoton buldu. Oyuncuların bunu atlamasına izin vermeyi düşündü, ancak potansiyel yayın sorunları nedeniyle bunun imkansız olduğu ortaya çıktı. Onun çözümü mü? Tren rayları boyunca bakış açıları arasında dinamik olarak geçiş yapan ve normalde sıkıcı olan yolculuğu güzelleştiren bir kamera uyguladı.
Bir meslektaşımın benzer bir yaklaşımı araba sürerken uygulama önerisi, sinematik kamera açısının doğmasına yol açtı. Ekip, sonucu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu ve oyundaki yerini sağlamlaştırdı.
Vice City bu orijinal kamera açısını korurken, San Andreas farklı bir geliştirici tarafından yapılan iyileştirmelere tanık oldu. Hatta bir hayran, sinematik kamera olmadan GTA 3'de bir tren yolculuğunun nasıl görüneceğini gösterdi ve Vermeij'i bunun tren vagonunun standart, hafifçe yükseltilmiş arka görünümüne benzeyeceğini açıklamaya yöneltti.
Vermeij'in katkıları kamera açılarının ötesine geçiyor. Ayrıca önemli bir
GTA sızıntısının ayrıntılarını da doğruladı ve GTA 3 için karakter oluşturma ve çevrimiçi görevler gibi özellikler içeren, hurdaya çıkarılan bir çevrimiçi modu ortaya çıkardı. Hatta ilkel bir ölüm maçı modu bile geliştirmişti ancak proje, kapsamlı geliştirme ihtiyaçları nedeniyle sonuçta terk edildi. Sinematik kamera açısının hikayesi, görünüşte önemsiz unsurların bir oyunun kalıcı mirasını nasıl şekillendirebileceğinin etkileyici bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.