Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những sai lầm chiến lược trong quá khứ và tác động đến các thương hiệu trò chơi lớn, trong bối cảnh trò chơi đang phát triển. Bài viết này khám phá những nhận xét thẳng thắn của anh ấy và cung cấp thông tin cập nhật về các bản phát hành Xbox sắp tới.
Giám đốc điều hành của Xbox phản ánh về các quyết định nhượng quyền thương mại quan trọng
Bỏ lỡ cơ hội: Định mệnh và anh hùng ghi-ta
Tại PAX West 2024, Phil Spencer đã thảo luận về những thời điểm quan trọng trong lịch sử của Xbox, thừa nhận những cơ hội đã bị bỏ lỡ. Ông cho rằng Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix là những sự hối tiếc đáng kể, mô tả chúng là một trong những "quyết định tồi tệ nhất" trong nhiệm kỳ của ông. Mặc dù anh ấy rất thân thiết với Bungie trong thời gian làm việc tại Microsoft, nhưng ý tưởng ban đầu của Destiny đã không gây ấn tượng với anh ấy cho đến những bản mở rộng sau này. Tương tự, ban đầu anh ấy nghi ngờ tiềm năng của Guitar Hero.
Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai, nói rằng anh ấy tránh đắm chìm trong những sai lầm trong quá khứ. Anh thừa nhận nhiều cơ hội bị bỏ lỡ nhưng vẫn tập trung vào các dự án trong tương lai.
Dune: Awakening Faces Những thách thức khi phát hành Xbox
Bất chấp những thất bại trong quá khứ, Xbox vẫn tiếp tục giành được các thương hiệu lớn. Dune: Awakening, một game nhập vai hành động của Funcom, dự kiến phát hành trên Xbox Series S, cùng với PC và PS5. Tuy nhiên, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã nhấn mạnh những thách thức trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Xbox Series S, dẫn đến chiến lược phát hành trên PC trước tiên. Anh ấy trấn an người chơi rằng trò chơi vẫn sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Enotria: Bài hát cuối cùng gặp phải sự chậm trễ phát hành Xbox
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Enotria: The Last Song đã gặp phải sự chậm trễ đáng kể trên Xbox. Studio cho rằng sự chậm trễ là do Microsoft thiếu phản hồi, mặc dù trò chơi đã sẵn sàng cho cả bảng điều khiển Series S và X. Giám đốc điều hành Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng về việc thiếu liên lạc, dẫn đến việc trò chơi lần đầu tiên chỉ được phát hành trên PlayStation 5 và PC. Việc phát hành Xbox vẫn chưa chắc chắn. Greco đã công khai bày tỏ mối quan ngại của mình, nhấn mạnh khoản đầu tư tài chính được thực hiện vào cổng Xbox và sự thiếu phản hồi từ Microsoft. Studio vẫn cam kết phát hành Xbox, nhưng dòng thời gian vẫn chưa rõ ràng do các vấn đề liên lạc đang diễn ra.