Phil Spencer, CEO von Xbox, reflektiert vergangene strategische Fehltritte und die Auswirkungen auf große Gaming-Franchises inmitten der sich entwickelnden Gaming-Landschaft. In diesem Artikel werden seine offenen Kommentare untersucht und Updates zu kommenden Xbox-Veröffentlichungen bereitgestellt.
Xbox-CEO denkt über wichtige Franchise-Entscheidungen nach
Verpasste Chancen: Destiny und Guitar Hero
Auf der PAX West 2024 sprach Phil Spencer über entscheidende Momente in der Geschichte von Xbox und würdigte verpasste Chancen. Er bezeichnete Bungies Destiny und Harmonix' Guitar Hero als großes Bedauern und beschrieb sie als eine der „schlechtesten Entscheidungen“ seiner Amtszeit. Trotz seiner frühen Nähe zu Bungie während seiner Zeit bei Microsoft fand das ursprüngliche Konzept von Destiny bei ihm erst spätere Erweiterungen Anklang. Ebenso bezweifelte er zunächst das Potenzial von Guitar Hero.
Spencer betonte einen zukunftsorientierten Ansatz und erklärte, dass er es vermeidet, über vergangene Fehler nachzudenken. Er räumte zahlreiche verpasste Chancen ein, konzentriert sich aber weiterhin auf zukünftige Projekte.
Dune: Awakening steht vor Herausforderungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Trotz vergangener Rückschläge sichert sich Xbox weiterhin große Franchises. Dune: Awakening, ein Action-Rollenspiel von Funcom, soll neben PC und PS5 auch auf Xbox Series S erscheinen. Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, betonte jedoch die Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Xbox Series S, was zu einer PC-First-Release-Strategie führte. Er versicherte den Spielern, dass das Spiel auch auf älterer Hardware noch gut funktionieren wird.
Bei Enotria: The Last Song kommt es zu Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es auf Xbox zu erheblichen Verzögerungen. Das Studio führt die Verzögerung auf die mangelnde Reaktion von Microsoft zurück, obwohl das Spiel sowohl für die Konsolen der Serie S als auch der Serie X bereit ist. CEO Jacky Greco äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation, die dazu führte, dass das Spiel zunächst nur auf PlayStation 5 und PC veröffentlicht wurde. Der Xbox-Release bleibt ungewiss. Greco äußerte öffentlich seine Bedenken und verwies auf die finanziellen Investitionen in den Xbox-Port und die mangelnde Reaktionsfähigkeit von Microsoft. Das Studio hält an einer Xbox-Veröffentlichung fest, der Zeitplan bleibt jedoch aufgrund anhaltender Kommunikationsprobleme unklar.