O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos do passado e o impacto nas principais franquias de jogos, em meio ao cenário de jogos em evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros e fornece atualizações sobre os próximos lançamentos do Xbox.
CEO do Xbox reflete sobre decisões importantes sobre franquia
Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero
Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais na história do Xbox, reconhecendo oportunidades perdidas. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como arrependimentos significativos, descrevendo-os como uma das "piores decisões" de sua gestão. Apesar de sua proximidade inicial com a Bungie durante seu tempo na Microsoft, o conceito inicial de Destiny não ressoou nele até expansões posteriores. Da mesma forma, ele inicialmente duvidou do potencial do Guitar Hero.
Spencer enfatizou uma abordagem voltada para o futuro, afirmando que evita ficar pensando em erros do passado. Ele reconheceu inúmeras oportunidades perdidas, mas continua focado em projetos futuros.
Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox
Apesar dos contratempos do passado, o Xbox continua a garantir grandes franquias. Dune: Awakening, um RPG de ação da Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios de otimizar o jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento que prioriza o PC. Ele garantiu aos jogadores que o jogo ainda terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Enotria: The Last Song encontra atrasos no lançamento do Xbox
Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos significativos no Xbox. O estúdio atribui o atraso à falta de resposta da Microsoft, apesar da prontidão do jogo para os consoles da Série S e X. O CEO Jacky Greco expressou frustração com a falta de comunicação, resultando no lançamento inicial do jogo apenas para PlayStation 5 e PC. O lançamento do Xbox permanece incerto. Greco expressou publicamente as suas preocupações, destacando o investimento financeiro feito na versão Xbox e a falta de capacidade de resposta da Microsoft. O estúdio continua comprometido com o lançamento do Xbox, mas o cronograma permanece incerto devido a problemas contínuos de comunicação.