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著者: Blake読む:0
Xbox CEO のフィル スペンサーは、進化するゲーム環境の中で、過去の戦略的失敗と主要なゲーム フランチャイズへの影響を振り返ります。 この記事では、彼の率直なコメントを考察し、今後の Xbox リリースに関する最新情報を提供します。
PAX West 2024 で、フィル スペンサーは Xbox の歴史における極めて重要な瞬間について語り、機会を逃したことを認めました。同氏は重大な後悔としてBungieのDestinyとHarmonixのGuitar Heroを挙げ、それらは自身の在任期間における「最悪の決断」の一つであると述べた。 Microsoft に在籍していた頃から Bungie に親しんでいたにも関わらず、Destiny の初期コンセプトは後の拡張版まで彼の心に共鳴しませんでした。同様に、彼は当初ギターヒーローの可能性を疑っていました。
スペンサー氏は、過去の失敗にこだわることは避けていると述べ、前向きなアプローチを強調した。 彼は多くの機会を逃したことを認めましたが、引き続き将来のプロジェクトに集中しています。
過去の挫折にもかかわらず、Xbox は主要なフランチャイズを確保し続けています。 Funcom のアクション RPG、Dune: Awakening は、PC および PS5 とともに Xbox Series S でリリースされる予定です。 しかし、Funcom の最高製品責任者である Scott Junior 氏は、ゲームを Xbox Series S 向けに最適化することの課題を強調し、PC ファーストのリリース戦略につながりました。 彼は、古いハードウェアでもゲームは引き続き良好に動作するとプレイヤーを安心させました。
インディーズ デベロッパー Jyamma Games の Enotria: The Last Song は Xbox で大幅な遅延を経験しました。 スタジオは、このゲームがシリーズ S と X の両方のコンソールに対応しているにもかかわらず、マイクロソフトからの応答がなかったため遅延の原因であると考えています。 CEOのジャッキー・グレコはコミュニケーション不足に不満を表明し、その結果ゲームの初期リリースがPlayStation 5とPCのみとなった。 Xbox のリリースはまだ未定です。 グレコ氏は公に懸念を表明し、Xbox移植への資金投資とマイクロソフトの対応の欠如を強調した。 スタジオは引き続き Xbox リリースに取り組んでいますが、進行中の通信問題のためタイムラインは不明のままです。
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