Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre los errores estratégicos del pasado y el impacto en las principales franquicias de juegos, en medio del cambiante panorama de los juegos. Este artículo explora sus sinceros comentarios y proporciona actualizaciones sobre los próximos lanzamientos de Xbox.
El director ejecutivo de Xbox reflexiona sobre decisiones clave de franquicia
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
En PAX West 2024, Phil Spencer analizó momentos cruciales en la historia de Xbox y reconoció las oportunidades perdidas. Citó el Destiny de Bungie y el Guitar Hero de Harmonix como arrepentimientos significativos, y los describió como una de las "peores decisiones" de su mandato. A pesar de su proximidad temprana con Bungie durante su tiempo en Microsoft, el concepto inicial de Destiny no resonó en él hasta expansiones posteriores. Del mismo modo, inicialmente dudó del potencial de Guitar Hero.
Spencer enfatizó un enfoque prospectivo y afirmó que evita insistir en los errores del pasado. Reconoció numerosas oportunidades perdidas, pero sigue centrado en proyectos futuros.
Dune: Awakening enfrenta desafíos de lanzamiento de Xbox
A pesar de los reveses pasados, Xbox continúa asegurando importantes franquicias. Dune: Awakening, un juego de rol de acción de Funcom, está programado para su lanzamiento en Xbox Series S, junto con PC y PS5. Sin embargo, el director de producto de Funcom, Scott Junior, destacó los desafíos de optimizar el juego para Xbox Series S, lo que lleva a una estrategia de lanzamiento para PC. Aseguró a los jugadores que el juego seguirá funcionando bien incluso en hardware más antiguo.
Enotria: The Last Song sufre retrasos en el lanzamiento de Xbox
Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games ha experimentado retrasos significativos en Xbox. El estudio atribuye el retraso a la falta de respuesta de Microsoft, a pesar de que el juego está listo para las consolas Series S y X. El director ejecutivo Jacky Greco expresó su frustración por la falta de comunicación, lo que resultó en el lanzamiento inicial del juego solo para PlayStation 5 y PC. El lanzamiento de Xbox sigue siendo incierto. Greco expresó públicamente su preocupación, destacando la inversión financiera realizada en el port de Xbox y la falta de capacidad de respuesta de Microsoft. El estudio sigue comprometido con un lanzamiento para Xbox, pero el cronograma sigue sin estar claro debido a problemas de comunicación continuos.