Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых стратегических ошибках и их влиянии на основные игровые франшизы на фоне меняющегося игрового ландшафта. В этой статье рассматриваются его откровенные комментарии и представлена обновленная информация о предстоящих выпусках Xbox.
Генеральный директор Xbox размышляет о ключевых решениях по франшизе
Упущенные возможности: Судьба и герой гитары
На PAX West 2024 Фил Спенсер обсудил ключевые моменты в истории Xbox, признав упущенные возможности. Он назвал Destiny и Guitar Hero компании Harmonix серьезными сожалениями, назвав их одними из «худших решений» за время своего пребывания в должности. Несмотря на его раннюю близость к Bungie во время его работы в Microsoft, первоначальная концепция Destiny не нашла у него отклика до более поздних расширений. Точно так же он изначально сомневался в потенциале Guitar Hero.
Спенсер подчеркнул дальновидный подход, заявив, что он избегает зацикливаться на прошлых ошибках. Он признал многочисленные упущенные возможности, но по-прежнему сосредоточен на будущих проектах.
Испытания Dune: Awakening Faces для Xbox
Несмотря на прошлые неудачи, Xbox продолжает защищать основные франшизы. Dune: Awakening, ролевая игра от Funcom, планируется выпустить на Xbox Series S, а также на ПК и PS5. Однако директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор подчеркнул проблемы оптимизации игры для Xbox Series S, что привело к стратегии выпуска игры сначала на ПК. Он заверил игроков, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании.
Выпуск Enotria: The Last Song Encounters на Xbox задерживается
Инди-разработчик Jyamma Games Enotria: The Last Song столкнулся со значительными задержками на Xbox. Студия объясняет задержку отсутствием ответа от Microsoft, несмотря на готовность игры для консолей Series S и X. Генеральный директор Джеки Греко выразил разочарование по поводу отсутствия связи, в результате чего игра была выпущена только на PlayStation 5 и ПК. Релиз Xbox остается неопределенным. Греко публично выразил свою обеспокоенность, подчеркнув финансовые вложения в порт Xbox и отсутствие реакции со стороны Microsoft. Студия по-прежнему привержена выпуску Xbox, но сроки остаются неясными из-за текущих проблем со связью.