
Denuvo'nun ürün müdürü Andreas Ullmann, oyuncuların ısrarlı eleştirilerine yanıt vererek firmanın korsanlıkla mücadele yazılımını savundu.
Denuvo'nun Ürün Yöneticisi, Eleştirilere Rağmen Korsanlıkla Mücadele Yazılımını SavunuyorDenuvo, Performans Kaygılarını ve Yanılgıları Ele Alıyor

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Denuvo'nun ürün müdürü Andreas Ullmann, gelen güçlü tepkiye değindi Korsanlıkla mücadele şirketi yıllar içinde oyunculardan bilgi aldı. Ullmann, oyun topluluğunun tepkisini "çok zehirli" olarak nitelendirdi ve özellikle performans etkileriyle ilgili birçok eleştirinin yanlış bilgi ve doğrulama yanlılığından kaynaklandığının altını çizdi.
Bağlam açısından, Denuvo'nun kurcalamaya karşı DRM'si, yeni oyunları korsanlıktan korumak isteyen büyük yayıncılar için tercih edilen bir seçim oldu; bunu kullananlar arasında Final Fantasy 16 gibi son sürümler de var. Ancak oyuncular sıklıkla DRM'yi oyun performansını düşürmekle suçluyor, bazen Denuvo kaldırıldığında kare hızı veya stabilitede bir fark olduğunu gösteren anekdotsal kanıtlara veya doğrulanmamış testlere atıfta bulunuyor. Ullmann, oyunların crackli versiyonlarının hala Denuvo kodunu içerdiğini öne sürerek bu iddiaları yalanladı.
Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda "Çatlaklar korumamızı kaldırmaz" dedi. "Kırılmış kodun üstünde daha da fazla kod var; bu da bizim kodumuzun üzerinde yürütülüyor ve daha fazla işlemin yürütülmesine neden oluyor. Dolayısıyla, kırılmış sürümün kırılmamış sürümden daha hızlı olmasının teknik olarak hiçbir yolu yok."

Denuvo'nun oyun performansını olumsuz etkileyebileceği iddiasını yalanlayıp reddetmediği sorulduğunda şöyle yanıt verdi: "Hayır, bence bu da önemli bir şey Discord'daki SSS bölümümüzde belirttik." Denuvo DRM kullanan oyunların gözle görülür performans sorunları yaşadığı Tekken 7 gibi "geçerli örneklerin" olduğunu kabul etti.
Ancak şirketin Anti-Tamper Soru-Cevap bölümü bu iddiayı yalanlıyor. SSS'ye göre, "Anti-Tamper'ın oyun performansı üzerinde fark edilir bir etkisi yoktur ve Anti-Tamper, orijinal yürütülebilir dosyaların oyun çökmelerinden sorumlu değildir."
Denuvo'nun Olumsuz İtibarı ve Discord'un Kapatılması Hakkında

Kendisi de tutkulu bir oyuncu olan Ullmann, Denuvo'nun oyuncuların DRM konusundaki hayal kırıklığını anladığını vurguladı ve "bir oyuncu olarak anlık faydanın ne olduğunu görmenin son derece zor" olduğunu kabul etti. Etkili DRM'ye sahip oyunların erken korsanlığı caydırarak "%20" gelir artışı elde ettiğini gösteren çalışmalara atıfta bulunarak, geliştiriciler için avantajların önemli olduğunu savundu. Ayrıca korsan topluluğundan gelen yanlış bilgilerin yanlış anlamaları daha da kötüleştirdiğini öne sürerek oyuncuları Denuvo'nun sektöre katkılarını kabul etmeye ve daha güçlü kanıtlar olmadan DRM'yi kınamaktan kaçınmaya çağırdı.
"Bu büyük şirketler… yatırım risklerini en aza indirmenin bir yolunu arıyorlar" dedi Ullmann. "Yine, bunun bir oyuncu olarak bana hemen bir faydası yok. Ancak daha derine bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, o kadar uzun süre güncelleme alır. O oyun için ne kadar fazla ekstra içerik gelirse, o kadar muhtemel olur ortalama bir oyuncuya sunduğumuz avantajlar aslında bunlar."
Şirketin iddia edilen yanlış anlaşılmaları giderme çabalarına rağmen Denuvo, oyunculardan eleştiri almaya devam ediyor. 15 Ekim 2024'te Denuvo cesur bir hamle yaptı: Oyuncuları sorunları tartışmaya ve soru sormaya davet etmek için halka açık bir Discord sunucusu başlattı. Denuvo'ya göre bu, "iletişimimizi ve bir bakıma kendimizi sizin sesinize açmanın bir yoluydu."
Ancak, kullanıcılar sunucuyu doldurduktan sonra Denuvo sadece iki gün içinde sunucunun ana sohbetini devre dışı bıraktı. , platformu meme dolu bir eleştiri merkezine dönüştürüyor. Çok sayıda kullanıcı hemen DRM karşıtı memler, performans şikayetleri ve benzer mesajlar yayınlamaya başladı. Sürekli akın, Denuvo'nun küçük moderatör ekibini bunalttı ve tüm sohbet izinlerini durdurmalarına ve sunucuyu geçici olarak salt okunur moda geçirmelerine yol açtı. Ancak Twitter (X) gönderileri benzer yanıtlarla dolu.
Oyuncularla bağlantı kurmaya yönelik ilk girişimleri olağanüstü bir şekilde başarısız olsa da Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda kararlılığını sürdürüyor. "Bir yerden başlamak lazım değil mi?" dedi Ullmann. "Yani bu artık bu girişimin başlangıcı ve biz de orada olmak istiyoruz. Zaman alacak. Discord'da başlayacak ve daha sonra diğer platformlara da yayılmayı umuyoruz: Reddit, Steam forumları, resmi hesaplara sahip olmak ve katkıda bulunmak tartışmalara."

Yaklaşan şeffaflık girişimlerinin topluluğun bakış açısını değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini koruyor ancak Denuvo'nun anlatıyı yönetme girişimi, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha eşitlikçi bir diyalog geliştirmek için tasarlanmış gibi görünüyor. Ullmann'ın da belirttiği gibi, "Aradığımız şey tam olarak bu. İnsanlarla samimi, dostane sohbetler yapmak. Hepimizin değer verdiği şey hakkında konuşmak, yani oyun oynamak."