
Denuvo ၏ ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Andreas Ullmann သည် ဂိမ်းကစားသူများ၏ ဆက်တိုက်ဝေဖန်မှုကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် ကုမ္ပဏီ၏ ပင်လယ်ကူးဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ခုခံကာကွယ်ခဲ့သည်။
Denuvo ၏ ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာသည် ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေး ဆော့ဖ်ဝဲလ်အား ဝေဖန်ပြစ်တင်မှုများကြားတွင် Denuvo က စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများနှင့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများကို ဖြေရှင်းပေးသည်

ပြီးခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Denuvo ၏ ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Andreas Ullmann က ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေးကုမ္ပဏီသည် နှစ်များအတွင်း ဂိမ်းကစားသူများထံမှ ရရှိခဲ့သည်။ Ullmann သည် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းမှ တုံ့ပြန်မှုကို "အလွန်အဆိပ်သင့်ခြင်း" အဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်ချက်များစွာသည် သတင်းမှားနှင့် အတည်ပြုရေးဘက်လိုက်မှုများမှ အစပြုကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အကြောင်းအရာအတွက်၊ Denuvo ၏ဆန့်ကျင်ဘက် DRM သည် ဂိမ်းအသစ်များကိုခိုးကူးခြင်းမှကာကွယ်ရန် အဓိကထုတ်ဝေသူများအတွက်ဦးစားပေးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပြီး Final Fantasy 16 ကဲ့သို့မကြာသေးမီကထွက်ရှိသောဂိမ်းများကိုအသုံးပြုသူများတွင်၎င်းကိုအသုံးပြုထားသည်။ သို့သော် ဂိမ်းကစားသူများသည် Denuvo ကို ဖယ်ရှားသည့်အခါ ဘောင်နှုန်း သို့မဟုတ် တည်ငြိမ်မှုတွင် ကွာခြားမှုပြသသည့် သက်သေအထောက်အထားများကို ကိုးကား၍ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို လျော့ကျစေသည်ဟု ဂိမ်းကစားသူများက DRM ကို စွပ်စွဲလေ့ရှိသည်။ Ullmann က အက်ကွဲဂိမ်းဗားရှင်းများတွင် Denuvo ၏ကုဒ်များ ပါဝင်နေသေးသည်ဟု အခိုင်အမာပြောဆိုခဲ့သည်။
"အက်ကြောင်းများ၊ ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကာကွယ်မှုကို မဖယ်ရှားပါ" ဟု Ullmann က Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "အက်ကွဲကုဒ်၏ထိပ်တွင် ပို၍ပင်ရှိပါသည်—ကျွန်ုပ်တို့၏ကုဒ်၏ထိပ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသော၊ ၎င်းသည် ပိုမိုလုပ်ဆောင်ရမည့်လုပ်ငန်းစဉ်များကို ဖြစ်စေပါသည်။ ထို့ကြောင့် cracked ဗားရှင်းသည် uncracked ဗားရှင်းထက် ပိုမြန်စေရန် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းမရှိပါ။"

Denuvo သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို ဆိုးရွားစွာထိခိုက်စေနိုင်သည်ဟု ငြင်းဆိုခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းသောအခါ ၎င်းက "မဟုတ်ဘူး၊ ပြီးတော့ Discord နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ FAQ မှာ ဖော်ပြထားတဲ့အရာတစ်ခုလို့လည်း ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။" Denuvo DRM ကိုအသုံးပြုသည့်ဂိမ်းများကိုအသုံးပြုသည့် Tekken 7 ကဲ့သို့သော "တရားဝင်သောဖြစ်ရပ်များ" ရှိကြောင်း သူဝန်ခံခဲ့သည်။
သို့သော် ကုမ္ပဏီ၏ Anti-Tamper အမေးအဖြေသည် ဤပြောဆိုချက်ကို ယုံပါသည်။ FAQ အရ "Anti-Tamper သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သက်ရောက်မှုမရှိသလို စစ်မှန်သော executables များ၏ ဂိမ်းပျက်သွားမှုအတွက်လည်း အပြစ်တင်ရန် Anti-Tamper မရှိပါ။"
Denuvo ၏ အဆိုးမြင်မှုနှင့် သဘောထားကွဲလွဲမှုပိတ်ခြင်းအပေါ်

စိတ်အားထက်သန်သော ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးဖြစ်သည့် Ullmann က Denuvo သည် DRM တွင် ဂိမ်းကစားသူများ၏စိတ်ပျက်မှုကို နားလည်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းသည် "ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ချက်ချင်းအကျိုးအမြတ်မှာ အဘယ်အရာဖြစ်သည်" ဟု မကြာခဏ ဝန်ခံပြောဆိုခဲ့သည်။ ထိရောက်သော DRM ဖြင့်ဂိမ်းများပြသသည့်လေ့လာမှုများကို ကိုးကား၍ developer များအတွက် အားသာချက်များသည် သိသိသာသာဖြစ်ကြောင်း ၎င်းကဆက်လက်ပြောသည်။ ခိုးကူးအသိုက်အဝန်းမှ သတင်းမှားများသည် နားလည်မှုလွဲမှားမှုကို ပိုမိုဆိုးရွားစေသည်ဟု ကစားသမားများအား လုပ်ငန်းတွင် Denuvo ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများကို အသိအမှတ်ပြုရန်နှင့် ပိုမိုခိုင်မာသောအထောက်အထားမရှိဘဲ DRM ကို အပြစ်တင်ခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ရန် ၎င်းက ထပ်လောင်းအကြံပြုခဲ့သည်။
"ဒီကော်ပိုရေးရှင်းကြီးတွေက သူတို့ရဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအတွက် အန္တရာယ်ကို လျှော့ချဖို့ နည်းလမ်းကို ရှာဖွေနေပါတယ်" ဟု Ullmann မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ဖန်၊ ဒါက ကစားသမားတစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော့်အတွက် ချက်ချင်းအကျိုးရှိမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါပေမယ့် နောက်ထပ်ကြည့်မယ်ဆိုရင်၊ ဂိမ်းတစ်ခုက ပိုအောင်မြင်လေလေ၊ အပ်ဒိတ်တွေ ပိုကြာလေလေပါပဲ။ အဲဒီဂိမ်းအတွက် အပိုအကြောင်းအရာတွေ ပိုများလာလေလေ၊ ဖြစ်နိုင်ခြေပိုများလေလေ၊ နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုရှိလာမှာက အဲဒါက သာမန်ကစားသမားကို ပေးဆောင်ရမယ့် အားသာချက်တွေပါ။"
စွပ်စွဲထားသည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများကို ဖြေရှင်းရန် ကုမ္ပဏီ၏ ကြိုးပမ်းမှုများရှိသော်လည်း Denuvo က ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူများ၏ ဝေဖန်မှုကို ဆွဲဆောင်သည်။ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 15 ရက်နေ့တွင် Denuvo သည် ရဲရင့်သော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို ကြိုးပမ်းခဲ့သည်- ၎င်းသည် ပြဿနာများကို ဆွေးနွေးရန်နှင့် မေးခွန်းများမေးရန် ဂိမ်းကစားသူများကို ဖိတ်ခေါ်ရန် အများသူငှာ Discord ဆာဗာကို စတင်ခဲ့သည်။ Denuvo ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းသည် "ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်သွယ်ရေးကိုဖွင့်ပေးသည့်နည်းလမ်းဖြစ်ပြီး၊ သင့်အသံများကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင်ဖွင့်ဟရန်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။"
သို့သော်၊ နှစ်ရက်အတွင်းတွင်၊ Denuvo သည် သုံးစွဲသူများရေမြုပ်ပြီးနောက် ဆာဗာ၏အဓိကစကားပြောခန်းကို ပိတ်လိုက်ပါသည်။ ပလက်ဖောင်းကို meme ဖြင့် ပြည့်နေသော ဝေဖန်ရေးစင်တာအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ အသုံးပြုသူ အများအပြားသည် DRM ဆန့်ကျင်ရေး memes၊ စွမ်းဆောင်ရည် မကျေနပ်ချက်များနှင့် အလားတူမက်ဆေ့ချ်များကို ချက်ချင်းစတင်တင်ခဲ့သည်။ အဆက်မပြတ်ဝင်ရောက်လာမှုသည် Denuvo ၏သေးငယ်သော စိစစ်ရေးအဖွဲ့ကို လွှမ်းခြုံသွားပြီး ချတ်ခွင့်ပြုချက်အားလုံးကို ရပ်တန့်ရန်နှင့် ဆာဗာအား ဖတ်ရန်သာမုဒ်သို့ ယာယီပြောင်းရန် လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့၏ Twitter (X) ပို့စ်များသည် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော တုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ပြည့်နေပါသည်။
ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် ၎င်းတို့၏ ကနဦးကြိုးပမ်းမှုမှာ အံ့မခန်းအောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း Ullmann သည် Rock, Paper, Shotgun နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ပြတ်သားနေဆဲဖြစ်သည်။ "တစ်နေရာရာမှာ စတင်ရမှာ မဟုတ်လား။" Ullmann က ပြောသည်။ "ဒါကြောင့် အခုက ဒီအစပြုမှုရဲ့အစပဲ၊ ကျွန်တော်တို့ ရှိနေချင်ပါတယ်။ အချိန်တော့ လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။ Discord မှာ စတင်မှာဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းမှာ တခြား platform တွေဖြစ်တဲ့ Reddit၊ Steam ဖိုရမ်တွေ၊ တရားဝင်အကောင့်တွေရှိဖို့နဲ့ ပံ့ပိုးကူညီမှုတွေလုပ်ဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဆွေးနွေးမှုတွေအတွက်။"

လာမည့် ပွင့်လင်းမြင်သာမှု ပဏာမခြေလှမ်းများသည် အသိုင်းအဝိုင်း၏ အမြင်များကို ပြောင်းလဲစေမည်ဆိုသည် မသေချာသော်လည်း Denuvo ၏ ဇာတ်ကြောင်းကို စီမံခန့်ခွဲရန် ကြိုးပမ်းမှုသည် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကြား ပိုမိုသာတူညီမျှသော ဆွေးနွေးမှုများကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ Ullmann က "ဒါက ငါတို့ရှာနေတာ အတိအကျပဲ။ လူတွေနဲ့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ချစ်ကြည်ရင်းနှီးစွာ စကားစမြည်ပြောတာပါ။ ငါတို့အားလုံး သဘောကျတဲ့အရာ၊ ဂိမ်းဆော့တဲ့အကြောင်း ပြောနေတာ။"