
Менеджер по продукту Denuvo Андреас Ульманн выступил в защиту антипиратского программного обеспечения фирмы, отвечая на постоянную критику со стороны геймеров.
Менеджер по продукту Denuvo защищает антипиратское программное обеспечение в условиях критикиDenuvo устраняет проблемы с производительностью и заблуждения

В недавнем интервью менеджер по продукту Denuvo Андреас Ульманн высказался о резкой реакции антипиратская компания получала от геймеров на протяжении многих лет. Ульманн охарактеризовал реакцию игрового сообщества как «очень токсичную» и подчеркнул, что многие критические замечания, особенно касающиеся влияния на производительность, возникают из-за дезинформации и предвзятости подтверждения.
Для контекста: DRM Denuvo с защитой от несанкционированного доступа является предпочтительным выбором для крупных издателей, стремящихся защитить новые игры от пиратства, причем в недавних выпусках, таких как Final Fantasy 16, среди тех, кто ее использует. Тем не менее, геймеры часто обвиняют DRM в снижении производительности игры, иногда ссылаясь на неофициальные данные или непроверенные тесты, показывающие разницу в частоте кадров или стабильности при удалении Denuvo. Ульманн опроверг эти утверждения, заявив, что взломанные версии игр по-прежнему включают код Denuvo.
«Взломы не снимают нашу защиту», — сказал Ульманн в интервью Rock, Paper, Shotgun. «Поверх взломанного кода находится еще больше кода — он выполняется поверх нашего кода и вызывает выполнение еще большего количества процессов. Таким образом, технически не существует никакой возможности, чтобы взломанная версия была быстрее, чем невзломанная».

Когда его спросили, опровергает ли он, что Denuvo может отрицательно повлиять на производительность игры, он ответил: «Нет, и я думаю, что это тоже что-то». мы заявили в нашем FAQ на Discord». Он признал, что были «действительные случаи», например, с Tekken 7, когда игры, использующие Denuvo DRM, испытывали заметные проблемы с производительностью.
Однако вопросы и ответы компании по борьбе с несанкционированным доступом опровергают это утверждение. Согласно FAQ, «Anti-Tamper не оказывает заметного влияния на производительность игры, и Anti-Tamper не виноват в сбоях игры с подлинными исполняемыми файлами».
Об отрицательной репутации Denuvo и отключении Discord

Ульманн, сам заядлый геймер, подчеркнул, что Denuvo понимает недовольство геймеров DRM, признав, что зачастую «геймеру очень трудно увидеть, в чем заключается непосредственная выгода». Он утверждал, что преимущества для разработчиков значительны, ссылаясь на исследования, показывающие, что игры с эффективным DRM обеспечивают увеличение доходов на «20%» за счет сдерживания раннего пиратства. Он также предположил, что дезинформация со стороны пиратского сообщества усугубила недопонимание, призвав игроков признать вклад Denuvo в индустрию и избегать осуждения DRM без веских доказательств.
«Эти крупные корпорации… ищут способ минимизировать риск для своих инвестиций», — сказал Ульманн. «Опять же, для меня как игрока это не приносит немедленной выгоды. Но если посмотреть дальше, то чем успешнее игра, тем дольше она будет получать обновления. Чем больше дополнительного контента будет добавлено для этой игры, тем больше вероятность того, что она будет получать обновления. Дело в том, что будет продолжение. По сути, это те преимущества, которые мы предлагаем обычному игроку».
Несмотря на усилия компании по устранению предполагаемых недоразумений, Denuvo продолжает вызывать критику со стороны геймеров. 15 октября 2024 года Denuvo предприняла смелый шаг: запустила общедоступный сервер Discord, на котором геймеры могли обсуждать проблемы и задавать вопросы. По словам Denuvo, это был «способ открыть наше общение и, в некотором смысле, нас самих, вашим голосам».
Однако всего за два дня Denuvo деактивировала основной чат сервера после того, как его заполонили пользователи. , превратив платформу в наполненный мемами центр критики. Многочисленные пользователи сразу же начали публиковать мемы против DRM, жалобы на производительность и подобные сообщения. Постоянный приток пользователей перегрузил небольшую команду модераторов Denuvo, что побудило их прекратить все разрешения в чате и временно переключить сервер в режим только для чтения. Однако их посты в Твиттере (X) по-прежнему наполнены сопоставимыми ответами.
Несмотря на то, что их первоначальная попытка наладить контакт с геймерами полностью провалилась, Ульманн остается решительным в своем интервью Rock, Paper, Shotgun. «Надо же с чего-то начинать, верно?» — сказал Ульманн. «Итак, сейчас это начало этой инициативы, и мы хотим присутствовать. Это потребует времени. Она начнется на Discord, а позже мы надеемся распространиться на другие платформы: Reddit, форумы Steam, чтобы иметь официальные учетные записи и вносить свой вклад. к обсуждениям».

Изменят ли предстоящие инициативы по прозрачности взгляды сообщества, остается неясным, но попытка Denuvo управлять повествованием, похоже, направлена на создание более равноправного диалога между геймерами и разработчиками. Как заявил Ульманн: «Это именно то, что мы ищем. Вести откровенные, дружеские беседы с людьми. Говорить о том, чем мы все дорожим, а именно об играх».