소식 Denuvo DRM에 대한 게이머들의 반발

Denuvo DRM에 대한 게이머들의 반발

Dec 11,2024 작가: Elijah

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvo의 제품 관리자인 Andreas Ullmann은 게이머들의 끈질긴 비판에 대응하여 회사의 불법 복제 방지 소프트웨어를 옹호했습니다.

Denuvo의 제품 관리자, 비판 속에서 불법 복제 방지 소프트웨어 옹호Denuvo는 성능 문제와 오해를 언급

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

최근 인터뷰에서 Denuvo의 제품 관리자인 Andreas Ullmann은 강력한 반응에 대해 언급했습니다. 불법 복제 방지 회사는 수년 동안 게이머로부터 호평을 받아왔습니다. Ullmann은 게임 커뮤니티의 반응을 "매우 유해하다"고 규정하고 특히 성능 효과에 관한 많은 비판이 잘못된 정보와 확증 편향에서 비롯된다는 점을 강조했습니다.

정황상 Denuvo의 변조 방지 DRM은 새로운 게임을 불법 복제로부터 보호하려는 주요 퍼블리셔가 선호하는 선택이었으며 Final Fantasy 16과 같은 최근 출시작에서는 이 DRM을 사용하고 있습니다. 그러나 게이머들은 DRM이 게임 성능을 저하시킨다고 비난하는 경우가 많습니다. 때로는 Denuvo가 제거되었을 때 프레임 속도나 안정성의 차이를 보여주는 일화적인 증거나 검증되지 않은 테스트를 인용하기도 합니다. Ullmann은 크랙이 발생한 게임 버전에 여전히 Denuvo의 코드가 포함되어 있다고 주장하며 이러한 주장을 반박했습니다.

Ullmann은 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 "크랙이 있어도 우리의 보호 기능이 제거되지는 않습니다."라고 말했습니다. "크랙된 코드 위에 훨씬 더 많은 코드가 있습니다. 이는 우리 코드 위에서 실행되고 더 많은 프로세스가 실행되도록 합니다. 따라서 기술적으로 크랙된 버전이 크랙되지 않은 버전보다 빠를 수 있는 방법은 없습니다."

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

데누보가 게임 성능에 악영향을 끼칠 수 있다는 점을 반박하느냐는 질문에 그는 "아니요. 그것도 그런 것 같아요. Discord의 FAQ에 명시했습니다." 그는 철권 7과 같이 Denuvo DRM을 적용한 게임에서 눈에 띄는 성능 문제가 발생한 '타당한 사례'가 있음을 인정했습니다.

그러나 회사의 변조 방지 Q&A에서는 이러한 주장이 거짓입니다. FAQ에 따르면 "Anti-Tamper는 게임 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않으며 정품 실행 파일의 게임 충돌에 대해 Anti-Tamper의 책임이 없습니다."

Denuvo의 부정적인 평판 및 Discord 종료에 대해

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

열정적인 게이머인 Ullmann은 Denuvo가 DRM에 대한 게이머의 불만을 이해하고 있다고 강조하면서 "게이머로서 즉각적인 이점이 무엇인지 확인하기가 매우 어렵다"고 인정했습니다. 그는 효과적인 DRM을 갖춘 게임이 조기 불법 복제를 억제함으로써 수익이 "20%" 증가한다는 연구 결과를 인용하면서 개발자에게 이점이 크다고 주장했습니다. 그는 또한 불법 복제 커뮤니티의 잘못된 정보가 오해를 악화시켰다고 주장하면서 플레이어들에게 Denuvo가 업계에 기여한 바를 인정하고 더 강력한 증거 없이 DRM을 비난하지 말 것을 촉구했습니다.

"이러한 대기업들은… 투자 위험을 최소화할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다"라고 Ullmann은 말했습니다. "다시 말하지만, 이는 플레이어로서 나에게 즉각적인 이점이 없습니다. 하지만 자세히 살펴보면 게임이 성공할수록 업데이트를 받는 시간이 길어집니다. 해당 게임에 대한 추가 콘텐츠가 많아질수록 가능성이 높아집니다. 속편이 나올 것이라는 점이다."

오해 의혹을 해소하려는 회사의 노력에도 불구하고 데누보는 계속해서 게이머들의 비난을 받고 있다. 2024년 10월 15일, Denuvo는 대담한 조치를 시도했습니다. 공개 Discord 서버를 시작하여 게이머를 초대하여 문제를 논의하고 질문하도록 했습니다. Denuvo에 따르면 이는 "우리의 의사소통을 개방하고 어떤 면에서는 우리 자신을 여러분의 목소리에 공개하는 방법"이었습니다.

그러나 사용자가 서버의 메인 채팅을 침수하자 Denuvo는 불과 이틀 만에 서버의 메인 채팅을 비활성화했습니다. , 플랫폼을 밈으로 가득 찬 비평 센터로 전환합니다. 수많은 사용자가 즉시 DRM 방지 밈, 성능 불만 및 유사한 메시지를 게시하기 시작했습니다. 끊임없는 유입으로 인해 Denuvo의 소규모 조정 팀이 압도되어 모든 채팅 권한을 중단하고 일시적으로 서버를 읽기 전용 모드로 전환했습니다. 그러나 그들의 트위터(X) 게시물은 여전히 ​​비슷한 답변으로 가득 차 있습니다.

게이머와 소통하려는 초기 시도가 눈에 띄게 실패했음에도 불구하고 Ullmann은 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 단호한 태도를 유지했습니다. "어딘가에서 시작해야 하는 거죠, 그렇죠?" 울만이 말했다. "이제 이것이 이 이니셔티브의 시작이며 우리는 참석하고 싶습니다. 시간이 필요할 것입니다. Discord에서 시작될 것이며 나중에 Reddit, Steam 포럼과 같은 다른 플랫폼으로 확장하여 공식 계정을 갖고 기여할 수 있기를 바랍니다. 토론에."

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

향후의 투명성 계획이 커뮤니티의 관점을 바꿀지는 불확실하지만, 내러티브를 관리하려는 Denuvo의 시도는 게이머와 개발자 간의 보다 공평한 대화를 조성하기 위해 고안된 것으로 보입니다. Ullmann이 말했듯이 "이것이 바로 우리가 추구하는 것입니다. 사람들과 솔직하고 우호적인 대화를 나누는 것. 우리 모두가 소중히 여기는 것, 바로 게임에 대해 이야기하는 것입니다."

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