
Denuvos Produktmanager Andreas Ullmann verteidigte die Anti-Piraterie-Software des Unternehmens und reagierte damit auf die anhaltende Kritik von Gamern.
Der Produktmanager von Denuvo verteidigt Anti-Piraterie-Software inmitten der Kritik. Denuvo geht auf Leistungsbedenken und Missverständnisse ein

In einem aktuellen Interview ging Andreas Ullmann, Produktmanager von Denuvo, auf die starke Reaktion ein Das Anti-Piraterie-Unternehmen hat im Laufe der Jahre von Spielern erhalten. Ullmann bezeichnete die Reaktion der Gaming-Community als „sehr giftig“ und betonte, dass viele Kritikpunkte, insbesondere in Bezug auf Leistungseffekte, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen zurückzuführen seien.
Zum Kontext: Das manipulationssichere DRM von Denuvo ist eine bevorzugte Wahl für große Verlage, die neue Spiele vor Piraterie schützen wollen, wobei es unter anderem in jüngsten Veröffentlichungen wie Final Fantasy 16 zum Einsatz kommt. Dennoch werfen Spieler dem DRM häufig vor, die Spieleleistung zu verringern, und berufen sich dabei manchmal auf anekdotische Beweise oder unbestätigte Tests, die einen Unterschied in der Bildrate oder Stabilität zeigen, wenn Denuvo entfernt wird. Ullmann wies diese Behauptungen zurück und behauptete, dass gecrackte Versionen von Spielen immer noch Denuvos Code enthielten.
„Die Cracks, sie heben unseren Schutz nicht auf“, sagte Ullmann in einem Interview mit Rock, Paper, Shotgun. „Es gibt noch mehr Code über dem geknackten Code – der über unserem Code ausgeführt wird und dazu führt, dass noch mehr Prozesse ausgeführt werden. Es gibt also technisch gesehen keine Möglichkeit, dass die geknackte Version schneller ist als die nicht geknackte Version.“

Auf die Frage, ob er widerlegt, dass Denuvo die Spielleistung beeinträchtigen kann, antwortete er: „Nein, und ich denke, das ist auch etwas, was wir haben.“ angegeben in unseren FAQ zu Discord. Er räumte ein, dass es „gültige Fälle“ gab, wie etwa bei Tekken 7, bei denen bei Spielen, die Denuvo DRM nutzten, spürbare Leistungsprobleme auftraten.
Die Anti-Tamper-Fragen und Antworten des Unternehmens widerlegen diese Behauptung jedoch. In der FAQ heißt es: „Anti-Tamper hat keinen spürbaren Einfluss auf die Spielleistung und ist auch nicht für Spielabstürze echter ausführbarer Dateien verantwortlich.“
Zu Denuvos negativem Ruf und der Abschaltung von Discord

Ullmann, selbst ein begeisterter Spieler, betonte, dass Denuvo die Frustration der Spieler über DRM verstehe und räumte ein, dass es für einen Spieler oft „extrem schwer zu erkennen ist, was der unmittelbare Nutzen ist“. Er behauptete, dass die Vorteile für Entwickler erheblich seien, und verwies auf Studien, die zeigen, dass Spiele mit effektivem DRM durch die Abschreckung früher Piraterie eine Umsatzsteigerung von „20 %“ verzeichnen. Er wies ferner darauf hin, dass Fehlinformationen aus der Piraterie-Community die Missverständnisse verschlimmert hätten, und forderte die Spieler auf, Denuvos Beiträge zur Branche anzuerkennen und eine Verurteilung von DRM ohne stichhaltigere Beweise zu vermeiden.
„Diese großen Konzerne… suchen nach einer Möglichkeit, das Risiko für ihre Investitionen zu minimieren“, sagte Ullmann. „Auch dies hat für mich als Spieler keinen unmittelbaren Vorteil. Aber wenn man genauer hinschaut, gilt: Je erfolgreicher ein Spiel ist, desto länger wird es Updates erhalten. Je mehr zusätzliche Inhalte für dieses Spiel verfügbar sein werden, desto wahrscheinlicher.“ Es geht darum, dass es eine Fortsetzung geben wird. Das sind im Wesentlichen die Vorteile, die wir dem Durchschnittsspieler bieten.“
Trotz der Bemühungen des Unternehmens, angebliche Missverständnisse auszuräumen, zieht Denuvo weiterhin Kritik von Spielern auf sich. Am 15. Oktober 2024 wagte Denuvo einen mutigen Schritt: Es startete einen öffentlichen Discord-Server, um Spieler einzuladen, Probleme zu diskutieren und Fragen zu stellen. Laut Denuvo war dies „eine Möglichkeit, unsere Kommunikation und in gewisser Weise auch uns selbst für Ihre Stimmen zu öffnen.“
Denuvo deaktivierte jedoch innerhalb von nur zwei Tagen den Hauptchat des Servers, nachdem er von Benutzern überschwemmt wurde , wodurch die Plattform in ein mit Memes gefülltes Kritikzentrum verwandelt wird. Zahlreiche Benutzer begannen sofort damit, Anti-DRM-Memes, Leistungsbeschwerden und ähnliche Nachrichten zu veröffentlichen. Der ständige Zustrom überforderte das kleine Moderationsteam von Denuvo und veranlasste es, alle Chat-Berechtigungen zu sperren und den Server vorübergehend in den Nur-Lese-Modus zu schalten. Ihre Twitter (X)-Beiträge sind jedoch weiterhin mit vergleichbaren Antworten gefüllt.
Auch wenn ihr erster Versuch, mit Gamern in Kontakt zu treten, spektakulär scheiterte, bleibt Ullmann in seinem Interview mit Rock, Paper, Shotgun entschlossen. „Irgendwo muss man ja anfangen, oder?“ sagte Ullmann. „Dies ist also jetzt der Beginn dieser Initiative, und wir möchten dabei sein. Es wird Zeit brauchen. Es wird auf Discord beginnen, und später hoffen wir, es auf andere Plattformen auszuweiten: Reddit, Steam-Foren, um offizielle Konten zu haben und Beiträge zu leisten.“ zu Diskussionen.“

Ob die bevorstehenden Transparenzinitiativen die Perspektiven der Community verändern werden, bleibt ungewiss, aber Denuvos Versuch, die Erzählung zu verwalten, scheint darauf ausgerichtet zu sein, einen gerechteren Dialog zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Wie Ullmann sagte: „Das ist genau das, was wir suchen. Offene, freundschaftliche Gespräche mit Menschen führen. Über das sprechen, was uns allen am Herzen liegt, nämlich Gaming.“