Na de langverwachte lancering van de Shadow of the Erdtree-uitbreiding van Elden Ring gonsden de online forums van klachten over de uitdagende moeilijkheidsgraad, vooral over de nieuwe bazen. Veel spelers, zowel doorgewinterde veteranen als nieuwkomers, uitten hun bezorgdheid over de waargenomen overtuning. Johan Pilestedt, Creative Director bij Arrowhead Game Studios (ontwikkelaars van Helldivers 2), sprak over de ontwerpfilosofie van FromSoftware.
In een recent Twitter-bericht herhaalde Pilestedt de mening van streamer Rurikhan dat FromSoftware opzettelijk moeilijke baasontmoetingen creëert om de betrokkenheid en uitdaging van spelers te vergroten. Hij voerde aan dat effectief gameontwerp prioriteit geeft aan het oproepen van sterke emotionele reacties. Om tegemoet te komen aan de zorgen dat deze aanpak de aantrekkingskracht van het spel beperkt, stelde Pilestedt kort en bondig: "Een spel voor iedereen is een spel voor niemand", waarbij hij het belang benadrukte van het focussen op de beoogde spelersbasis.
Het perspectief van de Helldivers 2-ontwikkelaar op de moeilijkheidsgraad van de Elden Ring DLC
Zelfs vóór de release van de DLC waarschuwde Elden Ring-directeur Hidetaka Miyazaki spelers in interviews dat Shadow of the Erdtree een aanzienlijke uitdaging zou vormen, zelfs voor veteranen. Hij legde uit dat de baasbalancering ervan uitging dat spelers aanzienlijke ervaring hadden met het basisspel. FromSoftware heeft de feedback van spelers over leuke en frustrerende aspecten van de baasgevechten in de originele game zorgvuldig overwogen.
Shadow of the Erdtree introduceerde het Scadutree Blessing-mechanisme, waardoor de spelersschade wordt vergroot en de inkomende schade in het Land of Shadow wordt verminderd. Ondanks deze uitleg in de game hebben veel spelers het schijnbaar over het hoofd gezien of vergeten, wat Bandai Namco ertoe aanzette herinneringen te sturen over het verbeteren van dit cruciale mechanisme te midden van de klachten over de moeilijkheidsgraad.
Hoewel Shadow of the Erdtree de hoogste beoordeling behaalde onder de videogame-DLC's op OpenCritic en zelfs The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine overtreft, is de Steam-ontvangst meer verdeeld. Negatieve recensies wezen vaak op de hoge moeilijkheidsgraad en introduceerden technische problemen.