探索史前深處:費什古島動物寓言完整指南 費什的不同地點都擁有獨特的水生生物,但沒有一個能與古島相比。這款 Roblox 釣魚模擬器的隱藏寶石充滿了史前生物和神秘碎片。本指南揭示了 e
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在《Elden Ring》備受期待的《Shadow of the Erdtree》擴展包發布後,在線論壇上充斥著對其挑戰性難度的抱怨,尤其是關於新 Boss 的抱怨。 許多玩家,無論是經驗豐富的老手還是新人,都對過度調音表示擔憂。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的創意總監 Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。
在最近的 Twitter 帖子中,Pilestedt 呼應了主播 Rurikhan 的觀點,即 FromSoftware 故意設計困難的 Boss 遭遇戰,以提高玩家的參與度和挑戰性。他認為有效的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情緒反應。 針對這種方法限製了遊戲吸引力的擔憂,Pilestedt 簡潔地表示:“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,並強調了關注目標玩家群的重要性。
Helldivers 2 開發者對 Elden Ring DLC 難度的看法
甚至在 DLC 發布之前,《Elden Ring》導演宮崎英高就在接受采訪時警告玩家,《Shadow of the Erdtree》將帶來重大挑戰,即使對於老玩家來說也是如此。 他解釋說,老板平衡假設玩家對基礎遊戲有豐富的經驗。 FromSoftware 仔細考慮了玩家對原版遊戲 Boss 戰鬥中令人愉快和令人沮喪的方麵的反饋。
大樹之影引入了斯卡杜樹祝福機製,提高玩家傷害並減少暗影之地內的傳入傷害。 盡管遊戲中有這樣的解釋,但許多玩家似乎忽視或忘記了它,促使萬代南夢宮在難度投訴中發出有關升級這一關鍵機製的提醒。
雖然《樹之影》在 OpenCritic 上獲得了電子遊戲 DLC 的最高評分,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的血與酒,但它的 Steam 評價卻更加兩極分化。 負麵評論經常提到高難度和引入的技術問題。
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