Berikutan pelancaran pengembangan Shadow of the Erdtree Elden Ring yang sangat dinanti-nantikan, forum dalam talian dihebohkan dengan aduan tentang kesukarannya yang mencabar, terutamanya mengenai bos baharu. Ramai pemain, kedua-dua veteran berpengalaman dan pendatang baru, menyuarakan kebimbangan mengenai overtuning yang dirasakan. Johan Pilestedt, Pengarah Kreatif di Arrowhead Game Studios (pembangun Helldivers 2), mengambil berat tentang falsafah reka bentuk FromSoftware.
Dalam catatan Twitter baru-baru ini, Pilestedt menyuarakan pandangan pestrim Rurikhan bahawa FromSoftware sengaja mencipta pertemuan bos yang sukar untuk meningkatkan penglibatan dan cabaran pemain. Beliau berhujah bahawa reka bentuk permainan yang berkesan mengutamakan membangkitkan tindak balas emosi yang kuat. Menangani kebimbangan bahawa pendekatan ini mengehadkan daya tarikan permainan, Pilestedt dengan ringkas menyatakan, "permainan untuk semua orang adalah permainan bukan untuk sesiapa", menekankan kepentingan memfokus pada pangkalan pemain yang dimaksudkan.
Perspektif Pembangun Helldivers 2 tentang Kesukaran DLC Elden Ring
Malah sebelum DLC dikeluarkan, pengarah Elden Ring Hidetaka Miyazaki memberi amaran kepada pemain dalam temu bual bahawa Shadow of the Erdtree akan memberikan cabaran yang ketara, walaupun untuk veteran. Dia menjelaskan bahawa pengimbangan bos menganggap pemain mempunyai pengalaman yang besar dengan permainan asas. FromSoftware mempertimbangkan maklum balas pemain dengan teliti mengenai aspek yang menyeronokkan dan mengecewakan dalam pergaduhan bos permainan asal.
Shadow of the Erdtree memperkenalkan mekanik Scadutree Blessing, meningkatkan kerosakan pemain dan mengurangkan kerosakan masuk dalam Land of Shadow. Walaupun penjelasan dalam permainan ini, ramai pemain nampaknya terlepas pandang atau terlupa mengenainya, mendorong Bandai Namco untuk mengeluarkan peringatan tentang meningkatkan tahap mekanik penting ini di tengah-tengah aduan kesukaran.
Walaupun Shadow of the Erdtree mencapai penarafan tertinggi dalam kalangan DLC permainan video di OpenCritic, mengatasi The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, penerimaan Steamnya lebih dibahagikan. Ulasan negatif kerap menyebut kedua-dua kesukaran yang tinggi dan isu teknikal yang diperkenalkan.