私たちは最初に、2022年の秋にSilent Hill Fの開発について学びました。それ以来、詳細は不足していますが、今週は変化しようとしています。 Konamiは、3月13日午後3時PDTに開始する予定であるプロジェクト専用の特別なプレゼンテーションを開催するために準備を進めています。このイベントの約束
著者: Carter読む:0
Elden Ring の待望の Shadow of the Erdtree 拡張リリースに続き、オンライン フォーラムは、そのやりがいのある難易度、特に新しいボスに関する苦情で賑わいました。 経験豊富なベテランと新人の両方の多くのプレーヤーが、オーバーチューニングの認識について懸念を表明しました。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) のクリエイティブ ディレクターである Johan Pilestedt 氏は、フロム・ソフトウェアの設計哲学について意見を述べました。
最近の Twitter 投稿で、ピレステット氏は、プレイヤーの関与と挑戦を高めるためにフロムソフトウェアが意図的に難しいボスとの遭遇を作り出しているというストリーマーのルリカン氏の見解に同調しました。同氏は、効果的なゲームデザインでは、強い感情的反応を呼び起こすことが優先されると主張した。 このアプローチがゲームの魅力を制限するのではないかという懸念に対し、ピレステット氏は「誰にとってもゲームは、誰にとってもゲームではない」と簡潔に述べ、対象となるプレイヤー層に焦点を当てることの重要性を強調した。
エルデン リング DLC の難易度に関するヘルダイバーズ 2 開発者の視点
DLC のリリース前から、『エルデン リング』ディレクターの宮崎英高氏はインタビューで、『シャドウ オブ ザ アードツリー』はベテランにとっても大きな挑戦となるだろうとプレイヤーに警告していました。 同氏は、ボスのバランス調整はプレイヤーが基本ゲームで十分な経験を持っていることを前提としていると説明した。 フロム・ソフトウェアは、オリジナル ゲームのボス戦の楽しい側面とイライラする側面に関するプレイヤーのフィードバックを慎重に考慮しました。
Shadow of the Erdtree では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Land of Shadow 内で受けるダメージが軽減されました。 このゲーム内説明にもかかわらず、多くのプレイヤーはそれを見落としているか忘れていたようで、バンダイナムコは難易度に関する苦情が寄せられる中、この重要なメカニズムのレベルアップについてリマインダーを発行しました。
Shadow of the Erdtree は OpenCritic でビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を獲得し、The Witcher 3: Wild Hunt の Blood and Wine を上回りましたが、Steam での評価はさらに分かれています。 否定的なレビューでは、難易度の高さと技術的な問題の両方が頻繁に挙げられていました。
03
2025-04
03
2025-04
03
2025-04