Tras el muy esperado lanzamiento de la expansión Shadow of the Erdtree de Elden Ring, los foros en línea se llenaron de quejas sobre su desafiante dificultad, particularmente con respecto a los nuevos jefes. Muchos jugadores, tanto veteranos como recién llegados, expresaron su preocupación por la percepción de sobreafinación. Johan Pilestedt, director creativo de Arrowhead Game Studios (desarrolladores de Helldivers 2), habló sobre la filosofía de diseño de FromSoftware.
En una publicación reciente en Twitter, Pilestedt se hizo eco de la opinión del streamer Rurikhan de que FromSoftware crea intencionalmente encuentros difíciles con jefes para aumentar la participación y el desafío de los jugadores. Sostuvo que el diseño de un juego eficaz prioriza la evocación de fuertes respuestas emocionales. Al abordar las preocupaciones de que este enfoque limite el atractivo del juego, Pilestedt afirmó sucintamente que "un juego para todos no es un juego para nadie", enfatizando la importancia de centrarse en la base de jugadores prevista.
Perspectiva del desarrollador de Helldivers 2 sobre la dificultad del DLC Elden Ring
Incluso antes del lanzamiento del DLC, el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, advirtió a los jugadores en entrevistas que Shadow of the Erdtree presentaría un desafío importante, incluso para los veteranos. Explicó que el equilibrio de jefes suponía que los jugadores tenían una experiencia sustancial con el juego base. FromSoftware consideró cuidadosamente los comentarios de los jugadores sobre los aspectos divertidos y frustrantes de las peleas contra jefes del juego original.
Shadow of the Erdtree introdujo la mecánica Scadutree Blessing, que aumenta el daño del jugador y reduce el daño recibido dentro de Land of Shadow. A pesar de esta explicación en el juego, muchos jugadores aparentemente la pasaron por alto o la olvidaron, lo que llevó a Bandai Namco a emitir recordatorios sobre cómo subir de nivel esta mecánica crucial en medio de las quejas de dificultad.
Si bien Shadow of the Erdtree logró la calificación más alta entre los DLC de videojuegos en OpenCritic, superando incluso a The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, su recepción en Steam ha estado más dividida. Las reseñas negativas citaban con frecuencia tanto la alta dificultad como la introducción de problemas técnicos.