Nach dem mit Spannung erwarteten Start der Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring wimmelt es in Online-Foren von Beschwerden über den herausfordernden Schwierigkeitsgrad, insbesondere im Hinblick auf die neuen Bosse. Viele Spieler, sowohl erfahrene Veteranen als auch Neulinge, äußerten Bedenken hinsichtlich der wahrgenommenen Überstimmung. Johan Pilestedt, Creative Director bei Arrowhead Game Studios (Entwickler von Helldivers 2), äußerte sich zur Designphilosophie von FromSoftware.
In einem aktuellen Twitter-Beitrag wiederholte Pilestedt die Ansicht des Streamers Rurikhan, dass FromSoftware absichtlich schwierige Boss-Begegnungen erschafft, um das Engagement und die Herausforderung der Spieler zu erhöhen. Er argumentierte, dass es bei effektivem Spieldesign darauf ankommt, starke emotionale Reaktionen hervorzurufen. Pilestedt ging auf die Bedenken ein, dass dieser Ansatz die Attraktivität des Spiels einschränkt, und stellte kurz und bündig fest: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden“ und betonte, wie wichtig es sei, sich auf die beabsichtigte Spielerbasis zu konzentrieren.
Helldivers 2-Entwicklerperspektive zum Elden Ring DLC-Schwierigkeitsgrad
Noch vor der Veröffentlichung des DLC warnte Hidetaka Miyazaki, Regisseur von Elden Ring, die Spieler in Interviews, dass Shadow of the Erdtree selbst für Veteranen eine große Herausforderung darstellen würde. Er erklärte, dass beim Boss-Balancing davon ausgegangen werde, dass die Spieler umfangreiche Erfahrung mit dem Basisspiel hätten. FromSoftware hat das Feedback der Spieler zu unterhaltsamen und frustrierenden Aspekten der Bosskämpfe des Originalspiels sorgfältig berücksichtigt.
Shadow of the Erdtree führte die Scadutree-Segen-Mechanik ein, die den Spielerschaden erhöht und den eingehenden Schaden im Land des Schattens verringert. Trotz dieser Erklärung im Spiel scheinen viele Spieler sie übersehen oder vergessen zu haben, was Bandai Namco dazu veranlasste, inmitten der Schwierigkeitsbeschwerden daran zu erinnern, diese wichtige Mechanik zu verbessern.
Während Shadow of the Erdtree die höchste Bewertung unter den Videospiel-DLCs auf OpenCritic erreichte und sogar Blood and Wine von The Witcher 3: Wild Hunt übertraf, war die Rezeption auf Steam geteilter. In negativen Bewertungen wurden häufig sowohl der hohe Schwierigkeitsgrad als auch eingeführte technische Probleme genannt.