농구 제로의 역동적 인 세계에서, 당신의 구역과 스타일 콤보는 당신의 게임 플레이 전략의 초석입니다. 어떤 영역을 이해하고 다른 스타일과 어떻게 짝을 이루는 지 이해하면 가상 코트에서 성과를 크게 높일 수 있습니다. 철저한 분석 후 여기 내 포괄적입니다
작가: Carter독서:0
큰 기대를 모았던 Elden Ring의 Shadow of the Erdtree 확장팩 출시 이후, 온라인 포럼에서는 특히 새로운 보스와 관련된 난이도에 대한 불만으로 붐볐습니다. 노련한 베테랑과 신인 모두를 포함한 많은 플레이어들이 과도한 튜닝이 감지되는 것에 대해 우려를 표명했습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 개발사)의 크리에이티브 디렉터인 Johan Pilestedt가 FromSoftware의 디자인 철학에 대해 설명했습니다.
최근 트위터 게시물에서 Pilestedt는 FromSoftware가 플레이어 참여와 도전을 높이기 위해 의도적으로 어려운 보스와의 만남을 만든다는 스트리머 Rurikhan의 견해를 반영했습니다. 그는 효과적인 게임 디자인은 강한 감정적 반응을 불러일으키는 것을 우선시한다고 주장했습니다. 이러한 접근 방식이 게임의 매력을 제한한다는 우려에 대해 Pilestedt는 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 해당되지 않습니다"라고 간결하게 말하면서 의도한 플레이어 기반에 초점을 맞추는 것이 중요함을 강조했습니다.
Elden Ring DLC 난이도에 대한 헬다이버 2 개발자의 관점
DLC 출시 전부터 Elden Ring의 미야자키 히데타카 감독은 인터뷰에서 Shadow of the Erdtree가 베테랑들에게도 상당한 도전이 될 것이라고 플레이어들에게 경고했습니다. 그는 보스 밸런싱이 플레이어가 기본 게임에 대한 상당한 경험을 가지고 있다고 가정했다고 설명했습니다. FromSoftware는 원작 게임의 보스전에서 즐겁고 실망스러운 측면에 대한 플레이어 피드백을 신중하게 고려했습니다.
Shadow of the Erdtree는 Scadutree Blessing 메커니즘을 도입하여 플레이어 피해량을 높이고 Land of Shadow 내에서 들어오는 피해를 줄였습니다. 이러한 게임 내 설명에도 불구하고 많은 플레이어가 이를 간과하거나 잊어버린 것 같았기 때문에 Bandai Namco는 어려움에 대한 불만 속에서도 이 중요한 메커니즘의 레벨 업에 대한 알림을 발행했습니다.
Shadow of the Erdtree는 OpenCritic에서 비디오 게임 DLC 중 가장 높은 평가를 받아 The Witcher 3: Wild Hunt의 Blood and Wine을 능가했지만 Steam 수신률은 더욱 양호했습니다. 부정적인 리뷰에서는 높은 난이도와 기술적인 문제가 모두 언급되는 경우가 많습니다.