После долгожданного запуска расширения Shadow of the Erdtree для Elden Ring онлайн-форумы заполнились жалобами на его сложность, особенно в отношении новых боссов. Многие игроки, как опытные ветераны, так и новички, выразили обеспокоенность по поводу воспринимаемой перенастройки. Йохан Пилестедт, креативный директор Arrowhead Game Studios (разработчика Helldivers 2), высказал мнение о философии дизайна FromSoftware.
В недавнем посте в Твиттере Пилестедт повторил мнение стримера Рурихана о том, что FromSoftware намеренно создает сложные встречи с боссами, чтобы повысить вовлеченность игроков и повысить их сложность. Он утверждал, что эффективный игровой дизайн ставит во главу угла вызов сильных эмоциональных реакций. Отвечая на опасения, что такой подход ограничивает привлекательность игры, Пилестедт лаконично заявил: «игра для всех — это игра ни для кого», подчеркнув важность сосредоточения внимания на предполагаемой базе игроков.
Взгляд разработчиков Helldivers 2 на сложность DLC Elden Ring
Еще до выхода DLC директор Elden Ring Хидетака Миядзаки предупреждал игроков в интервью, что Shadow of the Erdtree станет серьезным испытанием даже для ветеранов. Он объяснил, что балансировка боссов предполагает, что игроки имеют значительный опыт работы с базовой игрой. Компания FromSoftware тщательно учла отзывы игроков относительно приятных и разочаровывающих аспектов боев с боссами оригинальной игры.
В «Тени Эрдтри» появилась механика «Благословение Скадутри», увеличивающая урон игрока и уменьшающая входящий урон в Стране Теней. Несмотря на это внутриигровое объяснение, многие игроки, похоже, упустили его из виду или забыли об этом, что побудило Bandai Namco напоминать о повышении уровня этой важной механики среди жалоб на сложности.
Хотя Shadow of the Erdtree получила самый высокий рейтинг среди DLC для видеоигр на OpenCritic, превзойдя даже The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, ее оценка в Steam была более неоднозначной. В отрицательных отзывах часто упоминались как высокая сложность, так и технические проблемы.