探索史前深处:费什古岛动物寓言完整指南 费什的不同地点都拥有独特的水生生物,但没有一个能与古岛相比。这款 Roblox 钓鱼模拟器的隐藏宝石充满了史前生物和神秘碎片。本指南揭示了 e
作者: Carter阅读:0
在《Elden Ring》备受期待的《Shadow of the Erdtree》扩展包发布后,在线论坛上充斥着对其挑战性难度的抱怨,尤其是关于新 Boss 的抱怨。 许多玩家,无论是经验丰富的老手还是新人,都对过度调音表示担忧。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发商)的创意总监 Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
在最近的 Twitter 帖子中,Pilestedt 呼应了主播 Rurikhan 的观点,即 FromSoftware 故意设计困难的 Boss 遭遇战,以提高玩家的参与度和挑战性。他认为有效的游戏设计优先考虑唤起强烈的情绪反应。 针对这种方法限制了游戏吸引力的担忧,Pilestedt 简洁地表示:“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,并强调了关注目标玩家群的重要性。
Helldivers 2 开发者对 Elden Ring DLC 难度的看法
甚至在 DLC 发布之前,《Elden Ring》导演宫崎英高就在接受采访时警告玩家,《Shadow of the Erdtree》将带来重大挑战,即使对于老玩家来说也是如此。 他解释说,老板平衡假设玩家对基础游戏有丰富的经验。 FromSoftware 仔细考虑了玩家对原版游戏 Boss 战斗中令人愉快和令人沮丧的方面的反馈。
大树之影引入了斯卡杜树祝福机制,提高玩家伤害并减少暗影之地内的传入伤害。 尽管游戏中有这样的解释,但许多玩家似乎忽视或忘记了它,促使万代南梦宫在难度投诉中发出有关升级这一关键机制的提醒。
虽然《树之影》在 OpenCritic 上获得了电子游戏 DLC 的最高评分,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的血与酒,但它的 Steam 评价却更加两极分化。 负面评论经常提到高难度和引入的技术问题。
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