首页 新闻 《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

Dec 10,2024 作者: Oliver

《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

羊蹄之魂:解决对马岛之魂续集中重复的游戏问题

Sucker Punch Productions 旨在完善《🎜>羊蹄之魂(《对马之魂》即将推出的续作)中的开放世界体验,直接解决前作中重复游戏玩法的批评。 这款 2020 年的游戏虽然因其视觉效果和场景而广受好评,但因其重复的游戏循环而受到严厉批评。 为了解决这些问题,创意总监杰森·康奈尔在接受《纽约时报》采访时表示,

羊蹄之魂

将努力追求“独特的体验”,积极致力于对抗开放世界游戏的“重复性” 。 这包括在武士刀旁边引入枪支,为玩家提供更多的战斗选择。

对马之魂

的评论经常强调敌人类型和任务缺乏多样性,呼应了玩家对重复遭遇感到沮丧的情绪。 一位玩家简洁地总结了这个问题:“问题是这一切很快就会重复。整个游戏只有 5 个敌人。” Sucker Punch 承认这些批评。 创意总监 Nate Fox 强调在改进游戏玩法的同时要注重保留该系列的核心特征:“当我们开始制作续作时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’让玩家感受封建日本的浪漫与美丽。” 这表明我们致力于保持该系列的视觉吸引力,同时增强游戏机制。

正如 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 所说,即将推出的游戏承诺提供更大的探索自由,让玩家能够按照自己的节奏体验羊蹄山的美丽。 这种对玩家代理的强调表明其背离了其前身更加结构化、可能重复的游戏玩法。

羊蹄之魂

预计于 2025 年在 PS5 上发布,旨在提供更加精致和引人入胜的开放世界体验。 [为简洁起见,删除了 YouTube 视频嵌入链接]

最新文章

03

2025-04

“终结者2D:没有命运揭幕 - 标志性宇宙中的新游戏”

https://imgs.51tbt.com/uploads/82/174069007667c0d29c23997.jpg

Studio Bitmap局为Retro Gaming和标志性终结者系列的粉丝提供了令人振奋的消息,其最新项目:一个受传奇的“终结者2:审判日”的启发的侧面滚动游戏。该游戏不仅向经典电影致敬,而且还介绍了原始故事情节和MUL

作者: Oliver阅读:0

03

2025-04

Fortnite带来了五次逃亡模式,并添加了鳄鱼

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/174177005567d14d47e7ec2.jpg

Epic Games已发布Fortnite的更新34.10,引入了备受喜爱的“度假”模式的更新版本,并带回了传奇的Midas。该模式最初在第1章中出现,将从3月11日至4月1日进行卷土重来。在此活动期间,玩家是Taske

作者: Oliver阅读:0

03

2025-04

在闲置建造者游戏中重建世界末日的世界

https://imgs.51tbt.com/uploads/66/17314488966733d040c8178.jpg

想象一下,醒来的世界变成了一个世界末日的荒原,建筑物崩溃和自然要生存,这是一种反乌托邦小说的情况。这是** Post Apo Tycoon **的设置,这是由Studio Traditi PowerPlay Manager开发的令人兴奋的新Android游戏

作者: Oliver阅读:0

03

2025-04

垄断射击:雪地赛事指南

https://imgs.51tbt.com/uploads/88/17364888916780b7bb9e20e.jpg

快速的Linksnow赛车手在垄断中获得奖励,以垄断地扮演雪地赛车手准备改装引擎,因为令人振奋的赛车迷已经回到了垄断!该活动被称为雪地赛车手,将于1月8日至1月12日兴奋。随着雪地度假胜地的展开,雪

作者: Oliver阅读:0