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作者: Oliver阅读:0
羊蹄之魂:解决对马岛之魂续集中重复的游戏问题
Sucker Punch Productions 旨在完善《🎜>羊蹄之魂(《对马之魂》即将推出的续作)中的开放世界体验,直接解决前作中重复游戏玩法的批评。 这款 2020 年的游戏虽然因其视觉效果和场景而广受好评,但因其重复的游戏循环而受到严厉批评。 为了解决这些问题,创意总监杰森·康奈尔在接受《纽约时报》采访时表示,
羊蹄之魂将努力追求“独特的体验”,积极致力于对抗开放世界游戏的“重复性” 。 这包括在武士刀旁边引入枪支,为玩家提供更多的战斗选择。 对
对马之魂的评论经常强调敌人类型和任务缺乏多样性,呼应了玩家对重复遭遇感到沮丧的情绪。 一位玩家简洁地总结了这个问题:“问题是这一切很快就会重复。整个游戏只有 5 个敌人。” Sucker Punch 承认这些批评。 创意总监 Nate Fox 强调在改进游戏玩法的同时要注重保留该系列的核心特征:“当我们开始制作续作时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’让玩家感受封建日本的浪漫与美丽。” 这表明我们致力于保持该系列的视觉吸引力,同时增强游戏机制。
正如 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 所说,即将推出的游戏承诺提供更大的探索自由,让玩家能够按照自己的节奏体验羊蹄山的美丽。 这种对玩家代理的强调表明其背离了其前身更加结构化、可能重复的游戏玩法。
羊蹄之魂预计于 2025 年在 PS5 上发布,旨在提供更加精致和引人入胜的开放世界体验。 [为简洁起见,删除了 YouTube 视频嵌入链接]
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