Ghost of Yotei: การจัดการกับความกังวลเรื่องการเล่นเกมซ้ำๆ ในภาคต่อของ Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions มุ่งหวังที่จะปรับแต่งประสบการณ์โลกเปิดใน Ghost of Yotei ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมซ้ำ ๆ ในรุ่นก่อนโดยตรง เกมปี 2020 แม้จะได้รับการยกย่องในเรื่องภาพและฉาก แต่กลับถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากจากรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซาก
เพื่อจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวในการสัมภาษณ์ของ New York Times ว่า Ghost of Yotei จะมุ่งมั่นเพื่อ "ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" โดยทำงานอย่างกระตือรือร้นเพื่อตอบโต้ "ลักษณะที่ซ้ำซาก" ของการเล่นเกมแบบโลกเปิด . ซึ่งรวมถึงการแนะนำอาวุธปืนควบคู่ไปกับคาทาน่า เพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการต่อสู้เพิ่มมากขึ้น
บทวิจารณ์จากนักวิจารณ์ Ghost of Tsushima มักเน้นย้ำถึงการขาดความหลากหลายในประเภทศัตรูและภารกิจ ซึ่งสะท้อนถึงความรู้สึกของผู้เล่นที่แสดงออกถึงความคับข้องใจด้วยการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ ผู้เล่นคนหนึ่งสรุปปัญหาไว้อย่างกระชับ: "ปัญหาคือทุกอย่างเกิดซ้ำอย่างรวดเร็ว มีศัตรูเพียง 5 คนทั้งเกม"
Sucker Punch รับทราบคำวิจารณ์เหล่านี้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นไปที่การรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรีส์นี้ไปพร้อมๆ กับการพัฒนาเกมเพลย์: "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร? มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการขนส่ง' ผู้สัมผัสความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น" สิ่งนี้บ่งบอกถึงความมุ่งมั่นที่จะรักษารูปลักษณ์ที่สวยงามของซีรีส์นี้ไปพร้อมๆ กับการเพิ่มประสิทธิภาพกลไกการเล่นเกม
ชื่อที่กำลังจะมาถึงนี้สัญญาว่าจะมีอิสระในการสำรวจมากขึ้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความงามของภูเขา Yotei ตามที่คุณต้องการ ตามที่ระบุโดย Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb การเน้นไปที่เอเจนซี่ของผู้เล่นนี้บ่งบอกถึงการออกจากรูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้างมากกว่า และอาจซ้ำซากกว่าของรุ่นก่อน Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 ในปี 2025 โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์โลกเปิดที่ละเอียดและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น [ลิงก์ฝังวิดีโอ YouTube ถูกลบเพื่อความกระชับ]