Ghost of Yotei: abordando questões repetitivas de jogabilidade na sequência de Ghost of Tsushima
A Sucker Punch Productions pretende refinar a experiência de mundo aberto em Ghost of Yotei, a próxima sequência de Ghost of Tsushima, abordando diretamente as críticas à jogabilidade repetitiva em seu antecessor. O título de 2020, embora elogiado por seu visual e cenário, enfrentou críticas significativas por seu ciclo de jogo repetitivo.
Abordando essas preocupações, o Diretor Criativo Jason Connell afirmou em uma entrevista ao New York Times que Ghost of Yotei se esforçará por "experiências únicas", trabalhando ativamente para combater a "natureza repetitiva" da jogabilidade em mundo aberto. . Isso inclui a introdução de armas de fogo junto com a katana, oferecendo aos jogadores opções de combate ampliadas.
As análises críticas de Ghost of Tsushima muitas vezes destacaram a falta de variedade nos tipos de inimigos e missões, ecoando os sentimentos dos jogadores que expressam frustração com encontros repetitivos. Um jogador resumiu sucintamente o problema: "O problema é que tudo se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos no jogo inteiro."
A Sucker Punch reconhece essas críticas. O Diretor Criativo Nate Fox enfatizou o foco em manter a identidade central da série enquanto evolui a jogabilidade: “Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?' o jogador ao romance e à beleza do Japão feudal." Isso sugere um compromisso em manter o apelo visual da série e, ao mesmo tempo, aprimorar a mecânica de jogo.
O próximo título promete maior liberdade de exploração, permitindo aos jogadores vivenciar a beleza do Monte Yotei em seu próprio ritmo, conforme afirma Andrew Goldfarb, gerente sênior de comunicações da Sucker Punch. Esta ênfase na agência do jogador sugere um afastamento da jogabilidade mais estruturada e potencialmente repetitiva do seu antecessor. Ghost of Yotei, previsto para lançamento no PS5 em 2025, tem como objetivo oferecer uma experiência de mundo aberto mais refinada e envolvente. [Link incorporado de vídeo do YouTube removido por questões de brevidade]