Ghost of Yotei: rozwiązanie powtarzających się problemów związanych z rozgrywką w sequelu Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions ma na celu udoskonalenie wrażeń z otwartego świata w Ghost of Yotei, nadchodzącej kontynuacji Ghost of Tsushima, bezpośrednio odnosząc się do krytyki powtarzalnej rozgrywki w swojej poprzedniczce. Tytuł z 2020 roku, choć chwalony za oprawę wizualną i oprawę, spotkał się z ostrą krytyką ze względu na powtarzalne pętle rozgrywki.
Odnosząc się do tych obaw, dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził w wywiadzie dla New York Times, że Ghost of Yotei będzie dążyć do zapewnienia „wyjątkowych doświadczeń”, aktywnie pracując nad przeciwdziałaniem „powtarzalnej naturze” rozgrywki w otwartym świecie . Obejmuje to wprowadzenie broni palnej obok katany, oferując graczom rozszerzone możliwości walki.
Krytyczne recenzje gry Ghost of Tsushima często podkreślały brak różnorodności typów wrogów i misji, odzwierciedlając nastroje graczy wyrażające frustrację związaną z powtarzającymi się spotkaniami. Jeden z graczy zwięźle podsumował problem: „Problem polega na tym, że wszystko bardzo szybko staje się powtarzalne. W całej grze jest tylko 5 wrogów.”
Sucker Punch potwierdza tę krytykę. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił skupienie się na zachowaniu podstawowej tożsamości serii przy jednoczesnym rozwijaniu rozgrywki: „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost? Chodzi o transport graczowi romans i piękno feudalnej Japonii.” Sugeruje to zaangażowanie w utrzymanie atrakcyjności wizualnej serii przy jednoczesnym ulepszaniu mechaniki rozgrywki.
Nadchodzący tytuł obiecuje większą swobodę eksploracji, pozwalając graczom doświadczyć piękna góry Yotei we własnym tempie, jak stwierdził Sucker Punch starszy menedżer ds. komunikacji, Andrew Goldfarb. Nacisk na agencję gracza sugeruje odejście od bardziej zorganizowanej, potencjalnie powtarzalnej rozgrywki z jej poprzedniczki. Ghost of Yotei, którego premiera planowana jest na PS5 w 2025 roku, ma na celu zapewnienie bardziej wyrafinowanych i wciągających wrażeń z otwartego świata. [Link do umieszczenia filmu w YouTube został usunięty ze względu na zwięzłość]