Dom Aktualności Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Dec 10,2024 Autor: Oliver

Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Ghost of Yotei: rozwiązanie powtarzających się problemów związanych z rozgrywką w sequelu Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions ma na celu udoskonalenie wrażeń z otwartego świata w Ghost of Yotei, nadchodzącej kontynuacji Ghost of Tsushima, bezpośrednio odnosząc się do krytyki powtarzalnej rozgrywki w swojej poprzedniczce. Tytuł z 2020 roku, choć chwalony za oprawę wizualną i oprawę, spotkał się z ostrą krytyką ze względu na powtarzalne pętle rozgrywki.

Odnosząc się do tych obaw, dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził w wywiadzie dla New York Times, że Ghost of Yotei będzie dążyć do zapewnienia „wyjątkowych doświadczeń”, aktywnie pracując nad przeciwdziałaniem „powtarzalnej naturze” rozgrywki w otwartym świecie . Obejmuje to wprowadzenie broni palnej obok katany, oferując graczom rozszerzone możliwości walki.

Krytyczne recenzje gry Ghost of Tsushima często podkreślały brak różnorodności typów wrogów i misji, odzwierciedlając nastroje graczy wyrażające frustrację związaną z powtarzającymi się spotkaniami. Jeden z graczy zwięźle podsumował problem: „Problem polega na tym, że wszystko bardzo szybko staje się powtarzalne. W całej grze jest tylko 5 wrogów.”

Sucker Punch potwierdza tę krytykę. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił skupienie się na zachowaniu podstawowej tożsamości serii przy jednoczesnym rozwijaniu rozgrywki: „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost? Chodzi o transport graczowi romans i piękno feudalnej Japonii.” Sugeruje to zaangażowanie w utrzymanie atrakcyjności wizualnej serii przy jednoczesnym ulepszaniu mechaniki rozgrywki.

Nadchodzący tytuł obiecuje większą swobodę eksploracji, pozwalając graczom doświadczyć piękna góry Yotei we własnym tempie, jak stwierdził Sucker Punch starszy menedżer ds. komunikacji, Andrew Goldfarb. Nacisk na agencję gracza sugeruje odejście od bardziej zorganizowanej, potencjalnie powtarzalnej rozgrywki z jej poprzedniczki. Ghost of Yotei, którego premiera planowana jest na PS5 w 2025 roku, ma na celu zapewnienie bardziej wyrafinowanych i wciągających wrażeń z otwartego świata. [Link do umieszczenia filmu w YouTube został usunięty ze względu na zwięzłość]

Najnowsze artykuły

24

2025-01

The Coma 2: Vicious Sisters to horror 2D Side-scroller, który przeniesie Cię do upiornego wymiaru

https://imgs.51tbt.com/uploads/43/173023929167215b3b7511c.jpg

The Coma 2: Vicious Sisters, mrożąca krew w żyłach kontynuacja The Coma: Cutting Class, jest teraz dostępna na całym świecie na Androidzie! Pierwotnie wydana na PC w 2020 roku przez Devespresso Games i opublikowana przez Headup Games, wersja na Androida została udostępniona przez Star Game. Fani prequelu z pewnością rozpoznają Youngho, Mi

Autor: OliverCzytanie:0

24

2025-01

Xbox Gry mają na celu podniesienie poziomu AA

https://imgs.51tbt.com/uploads/69/172286404166b0d1a9a4855.png

Nowe przedsięwzięcie Microsoftu i Activision: gry AA z adresów IP AAA Nowo utworzony zespół Blizzarda, składający się głównie z pracowników Kinga, koncentruje się na tworzeniu tytułów AA na mniejszą skalę w oparciu o uznane marki. Inicjatywa ta jest następstwem przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft w 2023 r., granti

Autor: OliverCzytanie:0

24

2025-01

Najlepsze horrory na Androida: świeża lista

https://imgs.51tbt.com/uploads/35/173037966167237f8df0468.jpg

10 najlepszych horrorów na Androida, dzięki którym nie zaśniesz w nocy w Halloween Halloween tuż za rogiem, a polowanie na idealną, upiorną grę na Androida trwa. Choć mobilny horror może być gatunkiem niszowym, przygotowaliśmy listę najlepszych dostępnych gier mrożących krew w żyłach. Jeśli potrzebujesz przerwy od sc

Autor: OliverCzytanie:0

24

2025-01

PlayStation się rozwija: zaprezentowano nowe studio AAA

https://imgs.51tbt.com/uploads/99/173652136767813697de7ac.jpg

Zaprezentowane przez Sony PlayStation Studio w Los Angeles podsyca spekulacje na temat gier AAA Nowo powstałe studio PlayStation w Los Angeles w Kalifornii wywołuje znaczny szum w społeczności graczy. To niezapowiedziane studio, dwudzieste własne studio Sony, potwierdzone niedawnym ogłoszeniem o pracę, jest

Autor: OliverCzytanie:0