Ghost of Yotei: Pagtugon sa Paulit-ulit na Mga Alalahanin sa Gameplay sa Ghost of Tsushima Sequel
Layunin ng Sucker Punch Productions na pinuhin ang open-world na karanasan sa Ghost of Yotei, ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima, na direktang tumutugon sa mga kritisismo ng paulit-ulit na gameplay sa hinalinhan nito. Ang pamagat ng 2020, habang pinuri dahil sa mga visual at setting nito, ay nahaharap sa makabuluhang batikos para sa paulit-ulit nitong gameplay loop.
Sa pagtugon sa mga alalahaning ito, sinabi ng Creative Director na si Jason Connell sa isang panayam sa New York Times na ang Ghost of Yotei ay magsusumikap para sa "mga natatanging karanasan," aktibong nagtatrabaho upang kontrahin ang "paulit-ulit na kalikasan" ng open-world na gameplay . Kabilang dito ang pagpapakilala ng mga baril sa tabi ng katana, na nag-aalok sa mga manlalaro ng pinalawak na mga opsyon sa labanan.
Ang mga kritiko na review ng Ghost of Tsushima ay kadalasang nagha-highlight ng kawalan ng pagkakaiba-iba sa mga uri at misyon ng kaaway, na nag-e-echo ng damdamin ng manlalaro na nagpapahayag ng pagkadismaya sa mga paulit-ulit na engkwentro. Isang manlalaro ang maikling buod ng isyu: "Ang problema ay ang lahat ng ito ay nauulit nang napakabilis. Mayroon lamang 5 mga kaaway sa buong laro."
Kinikilala ng Sucker Punch ang mga kritisismong ito. Binigyang-diin ng Creative Director na si Nate Fox ang pagtutok sa pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng serye habang binabago ang gameplay: "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang larong Ghost?' ang manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan." Nagmumungkahi ito ng pangako sa pagpapanatili ng visual appeal ng serye habang pinapahusay ang gameplay mechanics.
Ang paparating na pamagat ay nangangako ng higit na kalayaan sa paggalugad, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maranasan ang kagandahan ng Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, gaya ng sinabi ni Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb. Ang pagbibigay-diin sa ahensya ng manlalaro ay nagmumungkahi ng pag-alis mula sa mas nakaayos, potensyal na paulit-ulit, gameplay ng hinalinhan nito. Ang Ghost of Yotei, na nakatakdang ipalabas sa PS5 sa 2025, ay naglalayong maghatid ng mas pino at nakakaengganyong open-world na karanasan. [Inalis ang link sa pag-embed ng video sa YouTube para sa maikli]