Ghost of Yotei: het aanpakken van repetitieve gameplay-problemen in het Ghost of Tsushima-vervolg
Sucker Punch Productions wil de openwereldervaring verfijnen in Ghost of Yotei, het komende vervolg op Ghost of Tsushima, waarbij de kritiek op de repetitieve gameplay van zijn voorganger rechtstreeks wordt aangepakt. Hoewel de titel uit 2020 werd geprezen om zijn beelden en setting, kreeg hij veel kritiek vanwege de repetitieve gameplay-loop.
Om deze zorgen aan te pakken, verklaarde creatief directeur Jason Connell in een interview in de New York Times dat Ghost of Yotei zal streven naar "unieke ervaringen", en actief zal werken aan het tegengaan van de "repetitieve aard" van gameplay in de open wereld . Dit omvat onder meer de introductie van vuurwapens naast de katana, waardoor spelers uitgebreide gevechtsopties krijgen.
Critische recensies van Ghost of Tsushima wezen vaak op een gebrek aan variatie in vijandelijke typen en missies, in navolging van spelersgevoelens die frustratie uitten over repetitieve ontmoetingen. Eén speler vatte het probleem kort en bondig samen: "Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf vijanden in het hele spel."
Sucker Punch erkent deze kritiek. Creative Director Nate Fox benadrukte de focus op het behouden van de kernidentiteit van de serie terwijl de gameplay werd ontwikkeld: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?' de speler van de romantiek en schoonheid van het feodale Japan." Dit duidt op een toewijding om de visuele aantrekkingskracht van de serie te behouden en tegelijkertijd de gameplay-mechanica te verbeteren.
De aankomende titel belooft meer vrijheid bij het verkennen, waardoor spelers de schoonheid van Mount Yotei in hun eigen tempo kunnen ervaren, zoals verklaard door Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb. Deze nadruk op spelerskeuze suggereert een afwijking van de meer gestructureerde, potentieel repetitieve gameplay van zijn voorganger. Ghost of Yotei, gepland voor een PS5-release in 2025, heeft tot doel een meer verfijnde en boeiende open-wereldervaring te bieden. [Link voor het insluiten van YouTube-video's is kortheidshalve verwijderd]