Thuis Nieuws Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Dec 10,2024 Auteur: Oliver

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei: het aanpakken van repetitieve gameplay-problemen in het Ghost of Tsushima-vervolg

Sucker Punch Productions wil de openwereldervaring verfijnen in Ghost of Yotei, het komende vervolg op Ghost of Tsushima, waarbij de kritiek op de repetitieve gameplay van zijn voorganger rechtstreeks wordt aangepakt. Hoewel de titel uit 2020 werd geprezen om zijn beelden en setting, kreeg hij veel kritiek vanwege de repetitieve gameplay-loop.

Om deze zorgen aan te pakken, verklaarde creatief directeur Jason Connell in een interview in de New York Times dat Ghost of Yotei zal streven naar "unieke ervaringen", en actief zal werken aan het tegengaan van de "repetitieve aard" van gameplay in de open wereld . Dit omvat onder meer de introductie van vuurwapens naast de katana, waardoor spelers uitgebreide gevechtsopties krijgen.

Critische recensies van Ghost of Tsushima wezen vaak op een gebrek aan variatie in vijandelijke typen en missies, in navolging van spelersgevoelens die frustratie uitten over repetitieve ontmoetingen. Eén speler vatte het probleem kort en bondig samen: "Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf vijanden in het hele spel."

Sucker Punch erkent deze kritiek. Creative Director Nate Fox benadrukte de focus op het behouden van de kernidentiteit van de serie terwijl de gameplay werd ontwikkeld: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?' de speler van de romantiek en schoonheid van het feodale Japan." Dit duidt op een toewijding om de visuele aantrekkingskracht van de serie te behouden en tegelijkertijd de gameplay-mechanica te verbeteren.

De aankomende titel belooft meer vrijheid bij het verkennen, waardoor spelers de schoonheid van Mount Yotei in hun eigen tempo kunnen ervaren, zoals verklaard door Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb. Deze nadruk op spelerskeuze suggereert een afwijking van de meer gestructureerde, potentieel repetitieve gameplay van zijn voorganger. Ghost of Yotei, gepland voor een PS5-release in 2025, heeft tot doel een meer verfijnde en boeiende open-wereldervaring te bieden. [Link voor het insluiten van YouTube-video's is kortheidshalve verwijderd]

Laatste artikelen

04

2025-04

"Cluedo Mobile onthult 2016 Cast, Retro 1949 Ruleset"

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/67e78c86016be.webp

Met zijn rijke geschiedenis en talloze versies, valt Cluedo (of aanwijzing, zoals het in sommige regio's bekend is) op als een van de meest iconische bordspellen, alleen geëvenaard door Monopoly. Als je graag terug wilt duiken in de nostalgische sensatie van Cluedo, heb je geluk - Marmalade Game Studios 'veelgeprezen MO

Auteur: OliverLezing:0

04

2025-04

Hoe u alle bondgenoten kunt vinden en werven in Assassin's Creed Shadows

https://imgs.51tbt.com/uploads/21/174248282267dc2d86a35d7.jpg

In Assassin's Creed Shadows worden NAOE en Yasuke geconfronteerd met een uitdagende reis, maar ze hoeven het niet alleen te doen. Als je je team wilt versterken door alle mogelijke bondgenoten te vinden en te werven, ben je op de juiste plaats. Alles in Assassin's Creed Shadows, legt het spel uit, je kunt twee t werven

Auteur: OliverLezing:0

04

2025-04

"Liefde en Deepspace voegen gezichtsverificatie toe in China"

https://imgs.51tbt.com/uploads/66/174164057467cf537e397ae.jpg

Love en Deepspace zal zijn beveiligingsmaatregelen in China verbeteren door een gezichtsverificatiesysteem in april 2025 te introduceren. Hoewel het misschien intens klinkt, maakt het deel uit van een bredere inspanning om te voldoen aan de strenge voorschriften van China voor online gaming, vooral met betrekking tot minderjarigen. Waarom is liefde en deepspac

Auteur: OliverLezing:0

04

2025-04

"Overwatch 2: het verbeteren van limieten en hernoemen"

https://imgs.51tbt.com/uploads/76/173999886367b6468f3351c.jpg

In de levendige wereld van *Overwatch 2 *is je naam in de game niet alleen een label-het is een weerspiegeling van je identiteit binnen de gaminggemeenschap. Of het nu je speelstijl, persoonlijkheid of gevoel voor humor toont, je naam is een belangrijk onderdeel van je game -ervaring. Naarmate de tijd verstrijkt, kunt u zich echter voelen

Auteur: OliverLezing:0