Thuis Nieuws Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Dec 10,2024 Auteur: Oliver

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei: het aanpakken van repetitieve gameplay-problemen in het Ghost of Tsushima-vervolg

Sucker Punch Productions wil de openwereldervaring verfijnen in Ghost of Yotei, het komende vervolg op Ghost of Tsushima, waarbij de kritiek op de repetitieve gameplay van zijn voorganger rechtstreeks wordt aangepakt. Hoewel de titel uit 2020 werd geprezen om zijn beelden en setting, kreeg hij veel kritiek vanwege de repetitieve gameplay-loop.

Om deze zorgen aan te pakken, verklaarde creatief directeur Jason Connell in een interview in de New York Times dat Ghost of Yotei zal streven naar "unieke ervaringen", en actief zal werken aan het tegengaan van de "repetitieve aard" van gameplay in de open wereld . Dit omvat onder meer de introductie van vuurwapens naast de katana, waardoor spelers uitgebreide gevechtsopties krijgen.

Critische recensies van Ghost of Tsushima wezen vaak op een gebrek aan variatie in vijandelijke typen en missies, in navolging van spelersgevoelens die frustratie uitten over repetitieve ontmoetingen. Eén speler vatte het probleem kort en bondig samen: "Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf vijanden in het hele spel."

Sucker Punch erkent deze kritiek. Creative Director Nate Fox benadrukte de focus op het behouden van de kernidentiteit van de serie terwijl de gameplay werd ontwikkeld: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?' de speler van de romantiek en schoonheid van het feodale Japan." Dit duidt op een toewijding om de visuele aantrekkingskracht van de serie te behouden en tegelijkertijd de gameplay-mechanica te verbeteren.

De aankomende titel belooft meer vrijheid bij het verkennen, waardoor spelers de schoonheid van Mount Yotei in hun eigen tempo kunnen ervaren, zoals verklaard door Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb. Deze nadruk op spelerskeuze suggereert een afwijking van de meer gestructureerde, potentieel repetitieve gameplay van zijn voorganger. Ghost of Yotei, gepland voor een PS5-release in 2025, heeft tot doel een meer verfijnde en boeiende open-wereldervaring te bieden. [Link voor het insluiten van YouTube-video's is kortheidshalve verwijderd]

Laatste artikelen

24

2025-01

PlayStation breidt uit: nieuwe AAA Studio onthuld

https://imgs.51tbt.com/uploads/99/173652136767813697de7ac.jpg

Sony's onthulde PlayStation Studio in Los Angeles wakkert AAA-gamespeculatie aan Een nieuw opgerichte PlayStation-studio in Los Angeles, Californië, zorgt voor veel ophef binnen de gaminggemeenschap. Bevestigd door een recente vacature, is deze onaangekondigde studio, Sony's 20e first-party toevoeging, d

Auteur: OliverLezing:0

24

2025-01

Nekopara's Sekai Connect komt in 2026!

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/17355960586773181a1006c.jpg

Spannend nieuws voor Nekopara-fans! Neko Works en Good Smile Company hebben Nekopara Sekai Connect aangekondigd, een nieuw deel in de populaire serie, gepland voor een release in het voorjaar van 2026 op Android, iOS en Steam (pc). In eerste instantie zal de lancering in het Japans, Engels en Vereenvoudigd Chinees volgen.

Auteur: OliverLezing:0

24

2025-01

Shadowverse CCG: Worlds Beyond-merchandise ligt dit jaar voor het oprapen bij Anime Expo

https://imgs.51tbt.com/uploads/42/1719469252667d04c4a35f6.jpg

Cygames' Anime Expo 2024 Showcase: Shadowverse CCG: Werelden daarbuiten en meer! Maak je klaar voor een fantastische Cygames-ervaring tijdens Anime Expo 2024! De studio zal komende projecten presenteren, waaronder een speciale focus op Shadowverse CCG: Worlds Beyond en de Engelse versie van Umamusume: Pretty Derby. Voor

Auteur: OliverLezing:0

24

2025-01

Take-Two van GTA 6 gelooft dat het creëren van nieuwe IP's de winnende strategie is

https://imgs.51tbt.com/uploads/61/173148213167345213637b9.png

Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games (GTA 6-ontwikkelaars), heeft zijn strategische focus onthuld op het ontwikkelen van nieuwe intellectuele eigendommen (IP’s) naast de gevestigde franchises. Take-Two's visie voor de toekomst Diversificatie buiten oudere IP’s Toespraak van Take-Two CEO Strauss Zelnick

Auteur: OliverLezing:0