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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Dec 10,2024 Autor: Oliver

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Ghost of Yotei: Abordar las preocupaciones de juego repetitivo en la secuela de Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la experiencia de mundo abierto en Ghost of Yotei, la próxima secuela de Ghost of Tsushima, abordando directamente las críticas al juego repetitivo en su predecesor. El título de 2020, si bien fue elogiado por sus imágenes y su entorno, enfrentó importantes críticas por su bucle de juego repetitivo.

Abordando estas preocupaciones, el director creativo Jason Connell declaró en una entrevista en el New York Times que Ghost of Yotei se esforzará por lograr "experiencias únicas", trabajando activamente para contrarrestar la "naturaleza repetitiva" del juego de mundo abierto. . Esto incluye la introducción de armas de fuego junto con la katana, ofreciendo a los jugadores opciones de combate ampliadas.

Las críticas de Ghost of Tsushima a menudo destacaron la falta de variedad en los tipos de enemigos y las misiones, haciéndose eco de los sentimientos de los jugadores que expresan frustración con encuentros repetitivos. Un jugador resumió sucintamente el problema: "El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápidamente. Sólo hay 5 enemigos en todo el juego".

Sucker Punch reconoce estas críticas. El director creativo Nate Fox enfatizó el enfoque en conservar la identidad central de la serie mientras evolucionaba la jugabilidad: "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?' el jugador al romance y la belleza del Japón feudal." Esto sugiere un compromiso para mantener el atractivo visual de la serie y al mismo tiempo mejorar la mecánica del juego.

El próximo título promete una mayor libertad de exploración, lo que permitirá a los jugadores experimentar la belleza del Monte Yotei a su propio ritmo, como afirmó el gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb. Este énfasis en la agencia del jugador sugiere un alejamiento del juego más estructurado y potencialmente repetitivo de su predecesor. Ghost of Yotei, cuyo lanzamiento está previsto para PS5 en 2025, tiene como objetivo ofrecer una experiencia de mundo abierto más refinada y atractiva. [Enlace para insertar vídeo de YouTube eliminado por razones de brevedad]

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