首頁 新聞 《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

Dec 10,2024 作者: Oliver

《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

羊蹄之魂:解決對馬島之魂續集中重複的遊戲問題

Sucker Punch Productions 旨在完善《🎜>羊蹄之魂(《對馬之魂》即將推出的續作)中的開放世界體驗,直接解決前作中重複遊戲玩法的批評。 這款 2020 年的遊戲雖然因其視覺效果和場景而廣受好評,但因其重複的遊戲循環而受到嚴厲批評。 為了解決這些問題,創意總監傑森·康奈爾在接受《紐約時報》采訪時表示,

羊蹄之魂

將努力追求“獨特的體驗”,積極致力於對抗開放世界遊戲的“重複性” 。 這包括在武士刀旁邊引入槍支,為玩家提供更多的戰鬥選擇。

對馬之魂

的評論經常強調敵人類型和任務缺乏多樣性,呼應了玩家對重複遭遇感到沮喪的情緒。 一位玩家簡潔地總結了這個問題:“問題是這一切很快就會重複。整個遊戲隻有 5 個敵人。” Sucker Punch 承認這些批評。 創意總監 Nate Fox 強調在改進遊戲玩法的同時要注重保留該係列的核心特征:“當我們開始製作續作時,我們問自己的第一個問題是‘幽靈遊戲的 DNA 是什麼?’讓玩家感受封建日本的浪漫與美麗。” 這表明我們致力於保持該係列的視覺吸引力,同時增強遊戲機製。

正如 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 所說,即將推出的遊戲承諾提供更大的探索自由,讓玩家能夠按照自己的節奏體驗羊蹄山的美麗。 這種對玩家代理的強調表明其背離了其前身更加結構化、可能重複的遊戲玩法。

羊蹄之魂

預計於 2025 年在 PS5 上發布,旨在提供更加精致和引人入勝的開放世界體驗。 [為簡潔起見,刪除了 YouTube 視頻嵌入鏈接]

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