소식 Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

Dec 10,2024 작가: Oliver

Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

Ghost of Yotei: Ghost of Tsushima 속편에서 반복적인 게임 플레이 문제 해결

Sucker Punch Productions는 Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost of Yotei에서 오픈 월드 경험을 개선하는 것을 목표로 하며 전작의 반복적인 게임 플레이에 대한 비판을 직접적으로 해결합니다. 2020년 타이틀은 비주얼과 설정 측면에서 호평을 받았지만 반복적인 게임 플레이 루프로 인해 상당한 비판을 받았습니다.

이러한 우려에 대해 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 New York Times 인터뷰에서 Ghost of Yotei가 "독특한 경험"을 위해 노력할 것이며 오픈 월드 게임플레이의 "반복적 성격"에 적극적으로 대응할 것이라고 밝혔습니다. . 여기에는 카타나와 함께 총기를 도입하여 플레이어에게 확장된 전투 옵션을 제공하는 것이 포함됩니다.

Ghost of Tsushima에 대한 평론가들은 종종 적 유형과 임무의 다양성이 부족하다는 점을 강조했으며, 이는 반복적인 만남에 대한 좌절감을 표현하는 플레이어의 감정을 반영합니다. 한 플레이어는 이 문제를 다음과 같이 간결하게 요약했습니다. "문제는 모든 것이 매우 빠르게 반복된다는 것입니다. 게임 전체에 적이 5명만 있습니다."

Sucker Punch는 이러한 비판을 인정합니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 게임 플레이를 발전시키면서 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 데 중점을 두었다고 강조했습니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 'Ghost 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다. 봉건 일본의 낭만과 아름다움을 만끽하는 플레이어입니다." 이는 게임플레이 메커니즘을 향상시키면서 시리즈의 시각적 매력을 유지하겠다는 의지를 시사합니다.

곧 출시될 타이틀은 더 큰 탐험의 자유를 약속하며, Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb는 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 요테이산의 아름다움을 경험할 수 있다고 말했습니다. 플레이어 대행사에 대한 이러한 강조는 이전 게임의 보다 구조화되고 잠재적으로 반복적인 게임 플레이에서 벗어나는 것을 의미합니다. 2025년 PS5 출시 예정인 Ghost of Yotei는 더욱 세련되고 매력적인 오픈 월드 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. [간결함을 위해 YouTube 동영상 삽입 링크가 삭제되었습니다.]

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