Trang chủ Tin tức Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Dec 10,2024 Tác giả: Oliver

Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Yotei: Giải quyết mối lo ngại về lối chơi lặp đi lặp lại trong phần tiếp theo của Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions đặt mục tiêu cải tiến trải nghiệm thế giới mở trong Ghost of Yotei, phần tiếp theo sắp ra mắt của Ghost of Tsushima, trực tiếp giải quyết những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại ở phiên bản tiền nhiệm. Tựa game năm 2020, tuy được khen ngợi về hình ảnh và bối cảnh, nhưng lại vấp phải sự chỉ trích đáng kể vì vòng lặp lối chơi lặp đi lặp lại.

Giải quyết những lo ngại này, Giám đốc sáng tạo Jason Connell đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với New York Times rằng Ghost of Yotei sẽ cố gắng mang lại "những trải nghiệm độc đáo", tích cực làm việc để chống lại "bản chất lặp đi lặp lại" của lối chơi thế giới mở . Điều này bao gồm việc giới thiệu các loại súng cầm tay cùng với katana, mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn chiến đấu mở rộng.

Các bài đánh giá phê bình về Ghost of Tsushima thường nhấn mạnh sự thiếu đa dạng về loại kẻ thù và nhiệm vụ, phản ánh cảm xúc của người chơi thể hiện sự thất vọng với những cuộc chạm trán lặp đi lặp lại. Một người chơi đã tóm tắt ngắn gọn vấn đề: "Vấn đề là tất cả đều lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 kẻ thù trong toàn bộ trò chơi."

Sucker Punch thừa nhận những lời chỉ trích này. Giám đốc Sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh việc tập trung vào việc giữ lại bản sắc cốt lõi của loạt phim trong khi phát triển lối chơi: "Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?' người chơi đến với sự lãng mạn và vẻ đẹp của thời phong kiến ​​Nhật Bản.” Điều này cho thấy cam kết duy trì sức hấp dẫn trực quan của loạt phim đồng thời nâng cao cơ chế chơi trò chơi.

Tiêu đề sắp ra mắt hứa hẹn mang lại nhiều quyền tự do khám phá hơn, cho phép người chơi trải nghiệm vẻ đẹp của Núi Yotei theo tốc độ riêng của họ, như Giám đốc Truyền thông Andrew Goldfarb của Sucker Punch Sr. đã tuyên bố. Sự nhấn mạnh này vào cơ quan người chơi cho thấy một sự khác biệt so với lối chơi có cấu trúc hơn, có khả năng lặp lại của người tiền nhiệm. Ghost of Yotei, dự kiến ​​phát hành trên PS5 vào năm 2025, nhằm mục đích mang đến trải nghiệm thế giới mở hấp dẫn và tinh tế hơn. [Đã xóa liên kết nhúng video trên YouTube để cho ngắn gọn]

Bài viết mới nhất

01

2025-04

"Phát hành PC 2 Spider-Man 2: Ngày và giờ được công bố"

https://imgs.51tbt.com/uploads/07/17376768616792d83dd2804.png

Hãy sẵn sàng để hành động, vì Spider-Man 2 của Marvel chuẩn bị thực hiện lối vào lớn trên PC vào đầu năm 2025! Đi sâu hơn vào các chi tiết về ngày phát hành của nó, các nền tảng sẽ có sẵn và hành trình dẫn đến thông báo thú vị này.

Tác giả: OliverĐọc:0

01

2025-04

"Boxbound: Trò chơi Android mới với hơn 9 cấp độ nhóm!"

https://imgs.51tbt.com/uploads/01/67eaaea54f3f5.webp

Curlew Studios vừa phát hành BoxBound: Gói câu đố trên Android, đánh dấu liên doanh trò chơi di động thứ ba của họ sau Ninja Star và loại của tôi. Trò chơi giải đố châm biếm này khiến người chơi đắm chìm trong cuộc đời của một nhân viên kho bị bắt trong một chu kỳ phân loại vô tận giữa bối cảnh của toàn cầu ch

Tác giả: OliverĐọc:0

01

2025-04

"Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered kết thúc hỗ trợ iOS"

https://imgs.51tbt.com/uploads/31/173980443967b34f17cb06c.jpg

Nếu bạn là một fan hâm mộ của Final Fantasy Crystal Chronicles được làm lại trên iOS, bạn có thể đã gặp một số trục trặc gần đây với các giao dịch mua trong trò chơi. Nếu bạn đã đấu tranh để truy cập nội dung mà bạn đã trả, chúng tôi đã có một tin tức tốt và xấu cho bạn. Tin tốt là nhóm đứng sau Crystal Chroni

Tác giả: OliverĐọc:0

01

2025-04

Ubisoft kêu gọi so sánh bóng của Assassin Creed với Origins, Odyssey, Mirage, không phải Valhalla

https://imgs.51tbt.com/uploads/70/174290763367e2a8f150d3e.jpg

Sự ra mắt của Assassin Creed Shadows đang bị xem xét kỹ lưỡng sau những thách thức gần đây của Ubisoft, bao gồm sự chậm trễ và sự thất vọng thương mại của Star Wars Outlaws. Ubisoft đã phải đối mặt với một loạt các thất bại, bao gồm các flops cao cấp, sa thải, đóng cửa studio và lãnh đạo hủy trò chơi

Tác giả: OliverĐọc:0