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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Dec 10,2024 Auteur: Oliver

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Ghost of Yotei : résoudre les problèmes de gameplay répétitifs dans la suite de Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions vise à affiner l'expérience du monde ouvert dans Ghost of Yotei, la suite à venir de Ghost of Tsushima, répondant directement aux critiques du gameplay répétitif de son prédécesseur. Le titre de 2020, bien que loué pour ses visuels et son cadre, a fait l'objet de critiques importantes pour sa boucle de gameplay répétitive.

Répondant à ces préoccupations, le directeur créatif Jason Connell a déclaré dans une interview au New York Times que Ghost of Yotei s'efforcera de créer des « expériences uniques », en travaillant activement pour contrer la « nature répétitive » du gameplay en monde ouvert. . Cela inclut l'introduction d'armes à feu aux côtés du katana, offrant aux joueurs des options de combat étendues.

Les critiques de Ghost of Tsushima ont souvent souligné un manque de variété dans les types d'ennemis et les missions, faisant écho aux sentiments des joueurs exprimant leur frustration face aux rencontres répétitives. Un joueur a résumé succinctement le problème : "Le problème est que tout devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 ennemis pendant tout le jeu."

Sucker Punch reconnaît ces critiques. Le directeur créatif Nate Fox a mis l'accent sur le maintien de l'identité fondamentale de la série tout en faisant évoluer le gameplay : « Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée est : « Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ? le joueur à la romance et à la beauté du Japon féodal. Cela suggère un engagement à maintenir l'attrait visuel de la série tout en améliorant les mécanismes de jeu.

Le prochain titre promet une plus grande liberté d'exploration, permettant aux joueurs de découvrir la beauté du mont Yotei à leur propre rythme, comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch Sr.. Cet accent mis sur l'action des joueurs suggère une rupture avec le gameplay plus structuré et potentiellement répétitif de son prédécesseur. Ghost of Yotei, prévu pour une sortie PS5 en 2025, vise à offrir une expérience de monde ouvert plus raffinée et plus engageante. [Lien d'intégration de la vidéo YouTube supprimé par souci de concision]

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