Дом Новости «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Dec 10,2024 Автор: Oliver

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Призрак Йотея: решение повторяющихся проблем игрового процесса в продолжении «Призрака Цусимы»

Sucker Punch Productions стремится усовершенствовать опыт открытого мира в Ghost of Yotei, предстоящем продолжении Ghost of Tsushima, напрямую обращаясь к критике повторяющегося игрового процесса в его предшественнике. Игра 2020 года, хотя и хвалилась за визуальные эффекты и сеттинг, подверглась серьезной критике из-за повторяющегося игрового цикла.

Решая эти проблемы, креативный директор Джейсон Коннелл заявил в интервью New York Times, что Ghost of Yotei будет стремиться к «уникальному опыту», активно работая над противодействием «повторяющемуся характеру» игрового процесса в открытом мире. . Это включает в себя добавление огнестрельного оружия наряду с катаной, предлагая игрокам расширенные боевые возможности.

Критические обзоры Призрака Цусимы часто подчеркивали отсутствие разнообразия в типах врагов и миссиях, повторяя настроения игроков, выражающих разочарование по поводу повторяющихся встреч. Один игрок кратко охарактеризовал проблему: «Проблема в том, что все очень быстро повторяется. За всю игру всего 5 врагов».

Sucker Punch признает эту критику. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул, что основное внимание уделяется сохранению основной идентичности серии при одновременном развитии игрового процесса: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры о призраках? Речь идет о транспортировке?» игрок романтики и красоты феодальной Японии». Это предполагает стремление сохранить визуальную привлекательность серии и одновременно улучшить игровую механику.

Грядущая игра обещает большую свободу исследования, позволяя игрокам ощущать красоту горы Йотей в своем собственном темпе, как заявил старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб. Такой акцент на свободу действий игрока предполагает отход от более структурированного и потенциально повторяющегося игрового процесса его предшественника. Ghost of Yotei, выход которого запланирован на PS5 в 2025 году, призван предоставить более изысканный и увлекательный опыт открытого мира. [Ссылка для вставки видео YouTube удалена для краткости]

Последние статьи

04

2025-04

"Cluedo Mobile Onveils 2016 Cast, Retro 1949.

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/67e78c86016be.webp

С его богатой историей и множеством версий, Cluedo (или подсказка, как она известна в некоторых регионах) выделяется как одна из самых знаковых настольных игр, соперничающих только по монополии. Если вы хотите погрузиться в ностальгический острый ощущение Cluedo, вам повезло - Marmalade Game Studios

Автор: OliverЧтение:0

04

2025-04

Как найти и набирать всех союзников в тени Assassin's Creed

https://imgs.51tbt.com/uploads/21/174248282267dc2d86a35d7.jpg

В тени Assassin's Creed Naoe и Yasuke сталкиваются с сложным путешествием, но им не нужно идти в одиночку. Если вы хотите поддержать свою команду, найдя и набрав всех возможных союзников, вы в правильном месте. Соелеки в Assassin's Creed Shadows, объяснил игру, вы можете нанять два T

Автор: OliverЧтение:0

04

2025-04

«Любовь и Deepspace добавляет проверку лица в Китае»

https://imgs.51tbt.com/uploads/66/174164057467cf537e397ae.jpg

Love and Deepspace собирается улучшить свои меры безопасности в Китае, внедрив систему проверки лица в апреле 2025 года. Хотя это может показаться интенсивным, это часть более широких усилий, чтобы соблюдать строгие правила Китая по онлайн -играм, особенно в отношении несовершеннолетних. Почему любовь и Deepspac

Автор: OliverЧтение:0

04

2025-04

«Overwatch 2: Улучшение пределов и переименования»

https://imgs.51tbt.com/uploads/76/173999886367b6468f3351c.jpg

В ярком мире *Overwatch 2 *ваше игровое имя-это не просто ярлык-это отражение вашей личности в игровом сообществе. Независимо от того, демонстрирует ли он ваш стиль игры, личность или чувство юмора, ваше имя является ключевой частью вашего игрового опыта. Однако со временем вы можете почувствовать

Автор: OliverЧтение:0