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Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Dec 10,2024 Autor: Oliver

Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Ghost of Yotei: Behebung sich wiederholender Gameplay-Probleme in der Fortsetzung von Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions möchte das Open-World-Erlebnis in Ghost of Yotei, der kommenden Fortsetzung von Ghost of Tsushima, verfeinern und geht dabei direkt auf Kritik am sich wiederholenden Gameplay im Vorgänger ein. Der Titel aus dem Jahr 2020 wurde zwar für seine Grafik und sein Setting gelobt, sah sich jedoch wegen seiner sich wiederholenden Gameplay-Schleife heftiger Kritik ausgesetzt.

Kreativdirektor Jason Connell ging auf diese Bedenken ein und erklärte in einem Interview mit der New York Times, dass Ghost of Yotei nach „einzigartigen Erlebnissen“ streben und aktiv daran arbeiten werde, der „Repetitivität“ des Open-World-Gameplays entgegenzuwirken . Dazu gehört die Einführung von Schusswaffen neben dem Katana, die den Spielern erweiterte Kampfoptionen bieten.

Kritikerrezensionen zu Ghost of Tsushima betonten häufig einen Mangel an Abwechslung bei den Gegnertypen und Missionen und spiegelten die Gefühle der Spieler wider, die ihre Frustration über sich wiederholende Begegnungen zum Ausdruck brachten. Ein Spieler fasste das Problem kurz und bündig zusammen: „Das Problem ist, dass sich alles sehr schnell wiederholt. Im gesamten Spiel gibt es nur 5 Feinde.“

Sucker Punch erkennt diese Kritik an. Creative Director Nate Fox legte Wert darauf, die Kernidentität der Serie beizubehalten und gleichzeitig das Gameplay weiterzuentwickeln: „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘ Es geht um Transport.“ den Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japan eintauchen. Dies deutet darauf hin, dass wir uns dafür einsetzen, die visuelle Attraktivität der Serie beizubehalten und gleichzeitig die Spielmechanik zu verbessern.

Der kommende Titel verspricht mehr Freiheit bei der Erkundung und ermöglicht es den Spielern, die Schönheit des Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erleben, wie Andrew Goldfarb, Kommunikationsmanager von Sucker Punch Sr., erklärte. Diese Betonung der Spielerverantwortung deutet auf eine Abkehr vom strukturierteren, sich möglicherweise wiederholenden Gameplay des Vorgängers hin. Ghost of Yotei, dessen Veröffentlichung für die PS5 im Jahr 2025 geplant ist, zielt darauf ab, ein verfeinertes und ansprechenderes Open-World-Erlebnis zu bieten. [Link zum Einbetten von YouTube-Videos aus Gründen der Kürze entfernt]

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