備受期待的Monster Hunter Wilds終於到達PS5,Xbox系列X/S和PC,繼續了Capcom著名動作系列的遺產。遵循其前身怪物獵人世界和廣闊的冰播DLC的腳步,Wilds提供了一個新鮮而熟悉的狩獵經驗
作者: Daniel閱讀:0
Stormgate的Steam早期訪問首次亮相引發了粉絲和支持者的分歧。本文深入研究了Kickstarter貢獻者和遊戲當前狀態引起的擔憂。
備受期待的實時策略(RTS)遊戲,Stormgate(旨在成為Starcraft II繼任者)經曆了挑戰性的發布。盡管Kickstarter籌集了超過230萬美元的資金(預計預計3500萬美元),但該遊戲仍麵臨著受到欺騙的支持者的批評。那些承諾為“終極”套餐的60美元的人預計完整的早期訪問內容,這似乎是沒有實現的。
許多人將Frost Giant Studios的項目視為一個激情項目,並支持其成功。雖然廣告宣傳了與微交易的免費遊戲,但積極的貨幣化模式使許多支持者感到失望。
個人競選章節(三個任務)的價格為10美元,合作社角色的價格相同 - 與Starcraft II的成本相同。許多支持者投資了60美元或更多的支持者,預計會有完整的早期訪問遊戲玩法。在發射日添加了一個新角色Warz,不包括Kickstarter獎勵,進一步加劇了挫敗感。
Steam用戶Aztraeuz評論說:“您可以將開發人員帶出暴風雪,但您不能將暴風雪從開發人員中取出。” “許多人支持這場遊戲,投資了數百美元。為什麼我們不擁有的預發明微交易?”
Frost Giant Studios在Steam上做出了回應,承認這些擔憂並感謝玩家。在旨在澄清Kickstarter Bundle內容的同時,該工作室承認,許多人預計“ Ultimate”捆綁包包括所有早期訪問遊戲。作為妥協,在“ Ultimate創始人的Pack Tier及以上”上,所有Kickstarter和Indiegogo支持者都將獲得下一個付費英雄。
但是,這不包括Warz,因為許多人已經購買了它,從而防止了追溯無效的訪問。
盡管如此,在積極的貨幣化和潛在的遊戲問題上仍然存在挫敗感。
Stormgate具有重大預期。由Starcraft II退伍軍人開發的,它承諾將複興該類型的黃金時代。但是,玩家經曆混合在一起。雖然Core RTS遊戲顯示出潛在的潛力,但批評包括積極的貨幣化,不清楚的視覺效果,缺少的廣告係列功能,弱單位互動以及無挑戰的AI。
這些問題導致了“混合”蒸汽等級,其中一些標記為“在家中的Starcraft II”。盡管存在缺陷,但遊戲的潛力和改進空間(故事和視覺效果)仍然值得注意。
有關Stormgate早期訪問的詳細審查,請參閱我們的完整審查。
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