Stoomgate's Steam Early Access -debuut heeft een verdeelde respons onder fans en backers veroorzaakt. Dit artikel duikt in de zorgen van Kickstarter -bijdragers en de huidige status van de game.
Stormgate's Rocky Launch: A Mixed Bag
Backer -terugslag over inkomsten
De langverwachte realtime strategie (RTS) -game, Stormgate-met als doel een opvolger van Starcraft II-een uitdagende lancering te zijn. Ondanks het ophalen van meer dan $ 2,3 miljoen op Kickstarter (tegen een geprojecteerde $ 35 miljoen), wordt de game geconfronteerd met kritiek van backers die zich misleid voelen. Degenen die $ 60 hebben toegezegd voor het "ultieme" pakket verwachtte volledige vroege toegangsinhoud, een belofte die schijnbaar onvervuld was.
Velen beschouwden het project van Frost Giant Studios als een passieproject en ondersteunden het succes ervan. Hoewel geadverteerd als gratis te spelen met microtransacties, heeft het agressieve monetisatiemodel veel backers teleurgesteld.
Individuele campagnehoofdstukken (drie missies) kosten $ 10, en co-op-personages zijn hetzelfde geprijsd-het dubbele van de kosten van Starcraft II's. Veel backers, die $ 60 of meer hadden geïnvesteerd, verwachtten de volledige gameplay van Early Access. De toevoeging van een nieuw personage, Warz, op de lanceringsdag, uitgesloten van Kickstarter Rewards, voedde frustratie verder.
"Je kunt de ontwikkelaar uit Blizzard halen, maar je kunt Blizzard niet uit de ontwikkelaar halen", aldus Steam -gebruiker Aztrraeuz. "Velen hebben dit spel ondersteund, honderden dollars geïnvesteerd. Waarom zijn er pre-lancering microtransacties die we niet bezitten?"
Frost Giant Studios reageerde op Steam, erkende de zorgen en bedanken spelers. Terwijl hij naar duidelijkheid streefde met betrekking tot de inhoud van Kickstarter -bundel, gaf de studio toe dat velen de "ultieme" bundels verwachtten om alle vroege toegangsgameplay op te nemen. Als compromis ontvangen alle Kickstarter- en Indiegogo -backers bij de "Ultimate Founder's Pack Line and hoger" de volgende betaalde held gratis.
Dit sluit Warz echter uit, omdat velen het al hadden gekocht, waardoor de vrije toegang met terugwerkende kracht werd voorkomen.
Desondanks blijft frustratie bestaan met betrekking tot agressieve inkomsten en onderliggende gameplay -problemen.
Adressering van spelersfeedback na de lancering
Stormgate heeft aanzienlijke verwachtingen. Ontwikkeld door Starcraft II -veteranen, beloofde het de gouden eeuw van het genre nieuw leven in te blazen. De ervaringen van spelers zijn echter gemengd. Hoewel de Core RTS -gameplay potentieel toont, omvatten kritiek agressieve inkomsten, onduidelijke visuals, ontbrekende campagnefuncties, zwakke interacties tussen eenheden en onbetwiste AI.
Deze problemen resulteerden in een "gemengde" stoombeoordeling, waarbij sommige het labelen "Starcraft II thuis". Ondanks fouten blijven het potentieel van de game en de ruimte voor verbetering (verhaal en visuals) opmerkelijk.
Zie onze volledige beoordeling voor een gedetailleerde beoordeling van Stormgate's vroege toegang.