การเปิดตัวครั้งแรกของการเข้าถึงไอน้ำของ Stormgate ได้จุดประกายการตอบสนองที่แบ่งแยกในหมู่แฟน ๆ และผู้สนับสนุน บทความนี้นำเสนอข้อกังวลที่เกิดขึ้นจากผู้สนับสนุน Kickstarter และสถานะปัจจุบันของเกม
Rocky Launch ของ Stormgate: กระเป๋าผสม
backlash backlash มากกว่าการสร้างรายได้
เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่คาดการณ์ไว้สูง (RTS), Stormgate-มีเป้าหมายที่จะเป็นผู้สืบทอด Starcraft II-ประสบกับการเปิดตัวที่ท้าทาย แม้จะเพิ่มขึ้นกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐใน Kickstarter (เทียบกับ 35 ล้านดอลลาร์ที่คาดการณ์ไว้) แต่เกมดังกล่าวได้เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์จากผู้สนับสนุนที่รู้สึกถูกหลอก ผู้ที่ให้คำมั่นสัญญา $ 60 สำหรับแพ็คเกจ "Ultimate" ที่คาดว่าจะได้รับเนื้อหาการเข้าถึงก่อนกำหนดซึ่งเป็นสัญญาที่ดูเหมือนจะไม่ได้ผล
หลายคนมองว่าโครงการสตูดิโอยักษ์ฟรอสต์เป็นโครงการ Passion และสนับสนุนความสำเร็จ ในขณะที่โฆษณาเป็นเล่นฟรีกับ microtransactions โมเดลการสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวทำให้ผู้สนับสนุนหลายคนผิดหวัง
บทแคมเปญส่วนบุคคล (สามภารกิจ) มีค่าใช้จ่าย $ 10 และตัวละคร Co-op มีราคาเท่ากัน-สองเท่าของค่าใช้จ่ายของ Starcraft II ผู้สนับสนุนจำนวนมากที่ลงทุน $ 60 หรือมากกว่าคาดว่าจะมีการเล่นเกมการเข้าถึงก่อนกำหนด การเพิ่มตัวละครใหม่ Warz ในวันเปิดตัวไม่รวมออกจาก Kickstarter Rewards ทำให้เกิดความหงุดหงิดต่อไป
“ คุณสามารถนำนักพัฒนาซอฟต์แวร์ออกจาก Blizzard แต่คุณไม่สามารถนำ Blizzard ออกจากนักพัฒนาได้” Aztraeuz ผู้ใช้ Steam ให้ความเห็น "หลายคนสนับสนุนเกมนี้ลงทุนหลายร้อยดอลลาร์ทำไมจึงมี microtransactions ก่อนเปิดตัวที่เราไม่ได้เป็นเจ้าของ?"
Frost Giant Studios ตอบกลับด้วย Steam ยอมรับข้อกังวลและขอบคุณผู้เล่น ในขณะที่ตั้งเป้าหมายเพื่อความชัดเจนเกี่ยวกับเนื้อหา Bickstarter Bundle สตูดิโอยอมรับว่ามีการรวมกลุ่ม "Ultimate" เพื่อรวมการเล่นเกมในช่วงต้นทั้งหมด ในการประนีประนอมผู้สนับสนุน Kickstarter และ Indiegogo ทุกคนที่ "Ultimate Founder's Pack Tier และ Obder" จะได้รับฮีโร่ที่ได้รับค่าจ้างต่อไปฟรี
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่รวม Warz อย่างที่หลายคนซื้อมาแล้วเพื่อป้องกันการเข้าถึงฟรีย้อนหลัง
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความยุ่งยากยังคงมีอยู่เกี่ยวกับการสร้างรายได้เชิงรุกและปัญหาการเล่นเกมพื้นฐาน
ที่อยู่ผู้เล่นข้อเสนอแนะหลังเปิดตัว
Stormgate มีความคาดหวังอย่างมีนัยสำคัญ พัฒนาโดยทหารผ่านศึก Starcraft II สัญญาว่าจะฟื้นฟูยุคทองของประเภท อย่างไรก็ตามประสบการณ์ของผู้เล่นผสมกัน ในขณะที่การเล่นเกม Core RTS แสดงให้เห็นถึงศักยภาพการวิพากษ์วิจารณ์รวมถึงการสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวภาพที่ไม่ชัดเจนคุณสมบัติแคมเปญที่หายไปการโต้ตอบกับหน่วยที่อ่อนแอและ AI ที่ไม่มีใครทักท้วง
ปัญหาเหล่านี้ส่งผลให้มีการจัดอันดับไอน้ำ "ผสม" โดยมีบางอย่างติดฉลากว่า "Starcraft II ที่บ้าน" แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ศักยภาพของเกมและที่ว่างสำหรับการปรับปรุง (เรื่องราวและภาพ) ยังคงเป็นที่น่าสังเกต
สำหรับการตรวจสอบโดยละเอียดเกี่ยวกับการเข้าถึงก่อนกำหนดของ Stormgate โปรดดูบทวิจารณ์ทั้งหมดของเรา