Debiut Stormgate Early Access wywołał podzieloną odpowiedź między fanów i zwolenników. Ten artykuł zagłębia się w obawy podniesione przez współpracowników Kickstarter i obecny stan gry.
Stormgate's Rocky Launch: A Mieszana torba
Backer Remlash Over Monetyzacja
bardzo oczekiwana gra strategii w czasie rzeczywistym (RTS), Stormgate-dążąc do bycia następcą Starcraft II-doświadczyła trudnej premiery. Pomimo zebrania ponad 2,3 miliona dolarów na Kickstarter (wbrew przewidywanym 35 milionom dolarów), gra stoi w obliczu krytyki od zwolenników, którzy czują się oszukani. Ci, którzy obiecali 60 USD za „Ultimate” pakiet, oczekiwali pełnej treści wczesnego dostępu, a obietnica pozornie niepełnosprawna.
Wielu postrzegało projekt Frost Giant Studios jako projekt pasji i wspierało jego sukces. Model agresywnego monetyzacji reklamowany jako bezpłatny z mikrotransakcjami, agresywny model monetyzacji rozczarował wielu zwolenników.
Poszczególne rozdziały kampanii (trzy misje) kosztują 10 USD, a postacie z kooperacji są wycenione tak samo-podwójnie koszty Starcraft II. Wielu zwolenników, inwestując 60 USD lub więcej, przewidywało pełną rozgrywkę wczesnego dostępu. Dodanie nowej postaci, Warz, w dniu premiery, wykluczony z nagród Kickstarter, dodatkowo podsyciło frustrację.
„Możesz wyciągnąć programistę z Blizzard, ale nie możesz wyciągnąć Blizzarda z programisty” - skomentował użytkownik Steam Aztraeuz. „Wielu poparło tę grę, inwestując setki dolarów. Dlaczego istnieją przedprogramowe mikrotransakcje, których nie posiadamy?”
Frost Giant Studios odpowiedziało na Steam, uznając obawy i dziękując graczom. Dążąc do przejrzystości dotyczącej zawartości pakietu Kickstarter, studio przyznało, że wielu przewidywało „ostateczne” pakiety obejmujące całą rozgrywkę wczesnego dostępu. Jako kompromis, wszyscy zwolennicy Kickstarter i Indiegogo w „Ultimate założyciele Pack i powyżej” otrzymają następnego płatnego bohatera za darmo.
Wyklucza to jednak Warz, ponieważ wielu już go kupiło, uniemożliwiając bezpłatny dostęp z mocą wsteczną.
Mimo to frustracja utrzymuje się w sprawie agresywnej monetyzacji i problemów z rozgrywką.
adresowanie odtwarzacza opinii po uruchomieniu
Stormgate ma znaczące oczekiwania. Opracowany przez Weteranów Starcraft II, obiecał ożywić złoty wiek gatunku. Jednak doświadczenia graczy są mieszane. Podczas gdy rozgrywka Core RTS pokazuje potencjał, krytyka obejmuje agresywną monetyzację, niejasne wizualizacje, brakujące cechy kampanii, słabe interakcje jednostkowe i niekwestionująca sztuczna inteligencja.
Problemy te spowodowały „mieszaną” ocenę parową, a niektóre oznaczały go „Starcraft II w domu”. Pomimo wad potencjał gry i miejsce na poprawę (historia i wizualizacje) pozostają godne uwagi.
Szczegółowa recenzja wczesnego dostępu Stormgate, zobacz naszą pełną recenzję.