首頁 新聞 Palworld的傳播總監闡明了AI爭議,在線挑戰和誤解

Palworld的傳播總監闡明了AI爭議,在線挑戰和誤解

Apr 24,2025 作者: Alexis

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有機會與流行遊戲Palworld背後的開發人員PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley坐下來。我們的對話是巴克利(Buckley)在題為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾(Palworld)過山車:倖存下降”的會議上的洞察力演講之後,他坦率地討論了Palworld面臨的挑戰,包括指控使用Generative AI並竊取Pokémon的模型為他們的朋友。此後,這些主張被揭穿並撤回。巴克利還談到了任天堂針對Pocketpair的專利侵權訴訟,他將其描述為對工作室的“震驚”,而他們曾經想到的事情。

鑑於我們討論的深度,我們決定在這里分享完整的擴展採訪,儘管我們還介紹了較短文章的一些亮點。對於那些有興趣的人,您可以在Nintendo Switch 2上找到有關Buckley對Palworld潛力的想法的更多信息,該工作室對被標記為“Pokémon有槍”的反應以及獲得Pocketpair的可能性。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:我將得到我知道您無法真正回答的真正令人討厭的人。您這麼輕輕地談論了您的GDC演講中的訴訟。該訴訟是否使Pocketpair更難繼續前進並更新遊戲,但仍在進行審理?

約翰·巴克利(John Buckley):不,更新遊戲或前進並不困難。這只是所有時間都使我們重視的事情。它比其他任何事情都影響著公司的士氣。當然,必須聘請律師,但這主要是由我們的高級管理人員處理的。這不會影響我們的日常發展。

IGN:真實的對話時間。當您談論的話題時,我很著迷於您的演講,這是一個巧妙的“Pokémon和Guns”綽號。我很驚訝你似乎不喜歡那樣。我可以問為什麼嗎?

巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的目的是創建類似ARK:生存的發展,具有更多的自動化和獨特的生物個性。我們想建立在以前的遊戲《 Craftopia》上,並使一些更大,更具吸引力。 “帶槍的神奇寶貝”標籤是在我們的第一張預告片之後出現的,儘管這不是我們的最愛,但這是人們鎖定的。

IGN:您在演講中說,您不明白為什麼Palworld脫穎而出,您無法解釋。而且我不是市場分析師,所以我當然無法告訴您,但是我確實覺得我特別記得當“用槍的神奇寶貝”開始對話時。

巴克利:是的,這絕對是一個重要的角色。它助長了大火,儘管我們對使用該短語的人很好,但是當人們認為這是遊戲實際上而沒有玩它時,這會令人沮喪。我們希望每個人都有機會首先。

IGN:好吧,您將如何用它來呢?您的“綽號”是什麼?

巴克利:我可能會這樣稱呼:“帕爾瓦爾德:如果方舟遇見因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”不過,它並不那麼吸引人,也許這就是為什麼它沒有趕上的原因。

IGN:您在演講中提出的另一件事是人們對遊戲是AI斜坡的批評。這如何在Pocketpair內部影響人們?

巴克利:這對我們的藝術家產生了巨大影響。它令人沮喪,特別是對於我們從第一天開始就與我們在一起的PAL概念藝術家。我們試圖駁斥這些主張,包括發行一本藝術書,但這很具有挑戰性。我們的藝術家(其中許多是女性)寧願遠離公眾視線,這使得直接解決這些指控變得更加困難。

IGN:我們正在進行有關生成AI和生成AI藝術的整個行業對話,人們認為他們真的很擅長發現它,而且您不能總是。如果有七個怪異的手指,那可能很明顯,但是在其他情況下,對嗎?

巴克利(Buckley):許多反對我們的論點都是基於幾年前首席執行官發表的評論,而生成的AI變得廣泛。此外,我們開發的一款名為AI:Art Amposter的遊戲被誤解為我們對AI藝術的認可,這本來是一款嬉戲的社交扣除遊戲。澄清我們對此立場是一個挑戰。

IGN:您對社區的總體狀況是什麼,而不是在線遊戲社區?您正在談論的是遭受所有騷擾和東西,社交媒體對大家是否有廣泛有用?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是因為我們的主要市場是亞洲,這是遊戲文化的重要組成部分。在線遊戲社區可能會很激烈,儘管我們了解情感反應,但死亡威脅尤其令人不安和不合邏輯。我們在遊戲中工作很長時間,而接受如此極端的反應令人沮喪。

IGN:您覺得社交媒體最近趨勢越來越糟嗎?

巴克利:有一種趨勢是,人們說相反的反應,這是社交媒體算法鼓勵的。幸運的是,Palworld主要避免了這些問題,而是面對有關遊戲玩法的更具建設性的反饋。

IGN:我認為您的演講真的很有趣,您說大部分熱量來自西方觀眾。我想我只是以為它會在整個情況下平等。您對為什麼這樣的見解有什麼見解?

巴克利:我們在日本有點分裂,但我們以日本的才能專注於海外市場。這種方法可能就是為什麼我們從西方受到更多批評的原因。包括死亡威脅在內的強烈反應主要是英語。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN:因此,Palworld非常成功,我可以理解,也許以您的談話對大家來說是意外的。關於工作室的運行方式或您未來的計劃或其他任何事情,這是否改變了任何事情?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的核心文化。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們仍然是70人的相對較小的團隊。成功是出乎意料的,這是一次超現實的經歷。

IGN:您知道這是一場不錯的遊戲,但是您不知道它會這麼大。

巴克利:獨立遊戲的一百萬個銷售是一項巨大的成就,但是當您達到數千萬時,它就會變得超現實。很難掌握規模,並且會改變您的操作方式。

IGN:您是否期望Palworld是PocketPair將在很長一段時間內支持的?

巴克利:帕爾瓦爾德肯定會留在這裡,儘管我們尚不確定,但我們尚不確定。我們還從事Craftopia等其他項目,並支持開發人員的個人項目。 Palworld已分為遊戲和IP,具有不同的軌跡。

IGN:是的。您談到了每個人都誤解的這種夥伴關係。

巴克利:是的,這常常被誤解。儘管有些人可能會想到,但我們並不是索尼擁有的。我們的首席執行官永遠不會允許工作室獲得;他重視我們的獨立性。

IGN:您認為你們會被收購嗎?

巴克利:不,我們的首席執行官永遠不會允許。他喜歡成為自己的老闆,並以自己的方式做事。

IGN:我知道我們之前談到了與神奇寶貝的Palworld比較,並且您實際上覺得它更像是方舟。方舟並沒有每一到兩年一次積極發行全新的遊戲,並且像《神奇寶貝》那樣擁有動漫和商品,但神奇寶貝正在準備。他們今年有發布。他們一直在做事。您是否看到以任何方式具有競爭力或對所有人有意義的影響?

巴克利:我認為觀眾並沒有那麼多,系統完全不同。我們不認為神奇寶貝是競爭。我們更專注於其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《腦袋》。遊戲中的競爭通常是為了營銷而製造的,我們更關心發布我們的發行版。

IGN:您會在開關上釋放嗎?

巴克利:如果我們可以使遊戲在開關上工作,我們會的,但這是一個強壯的遊戲。對於開關2,我們正在等待查看規格。我們已經為蒸汽甲板進行了優化,因此,如果可能的話,我們可以向更多的手持式平台開放。

IGN:我談論的最大收穫是,除了現有的玩遊戲和享受遊戲的人們之外,您會覺得Palworld極為誤解。

巴克利:是的,100%。

IGN:您對沒有玩過它並且您認為誤解的人的單一收穫信息是什麼?

巴克利:我認為很多人只知道戲劇和新聞中的帕爾瓦爾德,完全誤解了遊戲是什麼。我建議他們玩它。我們正在考慮一個演示,使人們對它的真實狀況有所了解。它並不像引起爭議的那樣。我們是一個敬業的團隊,重視開發人員的隱私,這可能導致了一些誤解。

IGN:這也是互聯網運作的方式。無論在Palworld還有什麼其他事情,有趣的是一個模因視頻,其中有效地將其蒸發到Pokémon的模因視頻。這就是每個人的分享。

巴克利:我們是一家不錯的小公司,在我們製作的每場比賽中都做得很好。去年是遊戲的瘋狂一年,我認為人們興奮不已。我們希望繼續做得很好,並為球員提供有趣的體驗。

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