Ev Haberler Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarını, çevrimiçi zorlukları ve yanılgıları açıklığa kavuşturuyor

Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarını, çevrimiçi zorlukları ve yanılgıları açıklığa kavuşturuyor

Apr 24,2025 Yazar: Alexis

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), popüler Game Palworld'ün arkasındaki geliştiriciler olan Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile oturma fırsatımız oldu. Konuşmamız, Buckley'in 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'dan Hayatta Kalma' adlı konferansta, Palworld'ün yarattığı zorlukları, üretken AI kullanma ve Pokémon'un modellerini çalma suçlamaları da dahil olmak üzere, pokémon modellerini çalma da dahil olmak üzere içgörülü konuşmasını izledi. Bu iddialar o zamandan beri çürütüldü ve geri çekildi. Buckley ayrıca Nintendo'nun stüdyoya "şok" olarak tanımladığı Pocketpair'e karşı patent ihlali davasına ve tahmin etmedikleri bir şeyden de değindi.

Tartışmamızın derinliği göz önüne alındığında, daha kısa makalelerde bazı önemli noktaları da ele almasına rağmen, genişletilmiş röportajı burada paylaşmaya karar verdik. İlgilenenler için, Buckley'in Nintendo Switch 2'deki Palworld potansiyeli, stüdyonun "Silahlı Pokémon" olarak etiketlenmesine tepkisi ve PocketPair'in edinme olasılığı hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: Önce yoldan gerçekten cevap veremeyeceğinizi bildiğim gerçekten can sıkıcı olanı alacağım. GDC konuşmanızdaki dava hakkında çok hafif bir şekilde konuştunuz. Bu dava, Pocketpair'in devam etmesini ve oyunu beklemede olan oyunu güncellemesini zorlaştırdı mı?

John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Bu sadece bizi her zaman ağırlaştıran bir şey. Şirketin moralini her şeyden çok etkiler. Avukatlar elbette işe alınmalı, ancak bu öncelikle üst düzey yöneticilerimiz tarafından ele alınmaktadır. Günlük gelişimimizi etkilemiyor.

IGN: Gerçek konuşma süresi. Bir çeşit yanakla, 'Silahlı Pokémon' takma konuştuğunuzda konuşmanızın başlangıcında büyülenmiştim. Böyle görünmediğine şaşırdım. Nedenini sorabilir miyim?

Buckley: Birçok insan bunun en başından beri hedefimiz olduğunu düşünüyor, ama değildi. Amacımız, daha fazla otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile Ark: Hayatta Kalma Evrimleşti. Önceki oyunumuz Craftopia'yı geliştirmek ve daha büyük ve daha ilgi çekici bir şey yapmak istedik. 'Silahlı Pokémon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra geldi ve bizim favorimiz olmasa da, insanların üzerine kilitlediği şey bu.

IGN: Konuşmada Palworld'ün neden yolunu çıkardığını anlamadığınızı söylediniz, bunu açıklayamadınız. Ve ben bir pazar analisti değilim, bu yüzden kesinlikle size söyleyemedim, ama özellikle "Silahlarla Pokémon" konuşmasına geldiğini özellikle hatırlıyorum.

Buckley: Evet, bu kesinlikle büyük bir rol oynadı. Ateşi körükledi ve bu ifadeyi kullanan insanlarla iyiyken, insanlar oyunun gerçekte oynamadan olduğuna inandığında sinir bozucu. Önce herkesin bir şans vermesi tercih ederiz.

IGN: Peki, bunu nasıl ifade ederdin? Bunun için "takma ad" ne olurdu?

Buckley: “Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa, bir tür Ark gibi” diyebilirdim. Yine de akılda kalıcı değil ve belki de bu yüzden yakalanmadı.

IGN: Konuşmada gündeme getirdiğiniz bir diğer şey, insanların oyunun AI eğimi olduğunu söyleyen eleştirilerdi. Bu, Pocketpair'de içsel olarak nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız üzerinde büyük bir etkisi oldu. Özellikle ilk günden beri bizimle birlikte olan arkadaş konsept sanatçılarımız için üzücü. Bir sanat kitabı yayınlamak da dahil olmak üzere bu iddiaları çürütmeye çalıştık, ancak zor oldu. Birçoğu kadın olan sanatçılarımız halkın gözünden uzak durmayı tercih ediyor, bu da bu suçlamaları doğrudan ele almayı zorlaştırıyor.

IGN: Üretken yapay zeka ve üretken AI sanatı hakkında sektör çapında bu sohbet yapıyoruz ve insanlar onu tespit etmekte gerçekten iyi olduklarını düşünüyor ve her zaman yapamazsınız. Bir şeyin yedi garip parmakları varsa, muhtemelen oldukça açıktır, ancak diğer durumlarda daha az, değil mi?

Buckley: Bize yönelik argümanların çoğu, CEO'mızın yıllar önce, üretici AI yaygınlaşmadan önce yaptığı yorumlara dayanıyor. Buna ek olarak, AI: Art Imposter adlı geliştirdiğimiz bir oyun, oynak bir sosyal kesinti oyunu olması gerektiğinde AI sanatını onayladığımız için yanlış yorumlandı. Bu konudaki tutumumuzu açıklığa kavuşturmak zor oldu.

IGN: Özellikle topluluğunuzun değil, genel olarak çevrimiçi oyun toplulukları olan genel olarak genel olarak ele almanız nedir? Tüm bu taciz ve şeyleri elde etmekten bahsediyorsunuz, sosyal medya artık sizin için geniş bir şekilde yararlı mı?

Buckley: Sosyal medya bizim için çok önemlidir, özellikle de birincil pazarımız oyun kültürünün hayati bir parçası olduğu Asya'da olduğundan. Çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir ve duygusal tepkileri anlarken, ölüm tehditleri özellikle rahatsız edici ve mantıksızdır. Oyunda uzun saatler çalışıyoruz ve bu kadar aşırı tepkiler almak cesaret kırıcı.

IGN: Sosyal medyanın son zamanlarda daha kötü olduğunu düşünüyor musunuz?

Buckley: Sosyal medya algoritmaları tarafından teşvik edilen bir tepki almak için tam tersini söyleyen insanların bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld çoğunlukla bu sorunlardan kaçındı ve bunun yerine oyun hakkında daha yapıcı geri bildirimlerle karşı karşıya.

IGN: Konuşmanızda çok ilginç olduğunu düşündüm, ısının çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğini söylemiştiniz. Sanırım bunun tahtada eşit olacağını varsaydım. Bunun neden olduğuna dair herhangi bir fikriniz var mı?

Buckley: Japonya'da biraz bölücüliyiz, ancak bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazara odaklanıyoruz. Bu yaklaşım neden Batı'dan daha fazla eleştiri almamız olabilir. Ölüm tehditleri de dahil olmak üzere yoğun tepkiler çoğunlukla İngilizce idi.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Yani Palworld son derece başarılıydı ve belki de konuşmanıza dayanarak hepiniz için beklenmedik bir şekilde duyguyu alıyorum. Bu, stüdyonun nasıl çalıştığı veya gelecek planlarınızın ne olduğu veya başka bir şey hakkında bir şey değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun temel kültürü değil. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak hala 70 kişide nispeten küçük bir takımız. Başarı beklenmedikti ve gerçeküstü bir deneyim oldu.

IGN: İyi bir oyun olduğunu biliyordun, ama bu kadar büyük olacağını bilmiyordun.

Buckley: Bir indie oyunu için bir milyon satış büyük bir başarıdır, ancak on milyonlara ulaştığınızda gerçeküstü hale gelir. Ölçeği kavramak zordur ve çalışma şeklinizi değiştirir.

IGN: Palworld'ün Pocketpair'in gerçekten, gerçekten uzun bir süre için destekleyeceği bir şey olduğunu mı tahmin ediyorsunuz?

Buckley: Palworld kesinlikle burada kalmak için burada, ancak hangi biçimde emin değiliz. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve geliştiricilerimizin kişisel projelerini destekliyoruz. Palworld farklı yörüngelerle oyuna ve IP'ye ayrıldı.

IGN: Evet. Herkesin yanlış anladığı bu ortaklıktan bahsettiniz.

Buckley: Evet, genellikle yanlış anlaşılıyor. Bazılarının düşünebileceğine rağmen Sony'ye ait değiliz. CEO'mız stüdyonun asla edinilmesine izin vermeyecekti; Bağımsızlığımıza değer veriyor.

IGN: Sizce hiç satın alacağınızı düşünüyor musunuz?

Buckley: Hayır, CEO'umuz buna asla izin vermezdi. Kendi patronu olmaktan ve bir şeyler yapmaktan hoşlanıyor.

IGN: Bir Pokémon ile Palworld karşılaştırmaları hakkında daha önce konuştuğumuzu biliyorum ve aslında daha çok Ark gibi olduğunu hissediyorsunuz. Ark, her iki yılda bir yepyeni oyunları aktif olarak yayınlamıyor ve Pokémon'un yaptığı gibi bir anime ve merch var, ancak Pokémon vites yükseliyor. Bu yıl bir yayın var. Sürekli bir şeyler yapıyorlar. Herhangi bir şekilde rekabetçi olmanın veya hepinizi anlamlı bir şekilde etkilediğini görüyor musunuz?

Buckley: İzleyicilerin bu kadar geçtiğini ve sistemlerin tamamen farklı olduğunu düşünmüyorum. Pokémon'u rekabet olarak görmüyoruz. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklandık. Oyunlarda rekabet genellikle pazarlama için üretilir ve sürümlerimizi zamanlamayla daha fazla ilgileniyoruz.

IGN: Hiç anahtarda serbest bırakır mısın?

Buckley: Oyunu Switch'te çalıştırabilirsek, yapardık, ama bu etli bir oyun. Anahtar 2 için özellikleri görmeyi bekliyoruz. Steam güverte için optimize ettik, bu yüzden mümkünse daha fazla el platformuna açıkız.

IGN: Konuşmanızdaki büyük paketim, oyunu oynayan ve keyif alan mevcut Palworld topluluğunun dışında, Palworld'ün son derece yanlış anlaşıldığını düşünüyorsunuz.

Buckley: Evet,%100.

IGN: Oynamayan insanlar için tekil paket mesajınız nedir ve yanlış anladığını mı düşünüyorsunuz?

Buckley: Sanırım sadece drama palworld'ü bilen ve haberlerin oyunun ne olduğunu tamamen yanlış anladığını düşünüyorum. Oynamalarını tavsiye ederim. İnsanlara gerçekten nasıl bir şey olduğunu tatmak için bir demo düşünüyoruz. Yapıldığı kadar tartışmalı değil. Geliştiricilerimizin gizliliğine değer veren ve bazı yanlış anlamalara katkıda bulunmuş olabilecek özel bir ekibiz.

IGN: Bu da internetin çalışma şekli. Palworld'de yapılması gereken başka şeyler ne olursa olsun, komik olan şey, Pokémon'a silahlarla etkili bir şekilde damıtıldığının bir meme videosu. Herkesin paylaştığı şey bu.

Buckley: Yaptığımız her oyunla iyi iş çıkaran güzel bir küçük şirketiz. Geçen yıl oyunlar için çılgın bir yıldı ve bence insanlar heyecan içinde süpürüldü. İyi yapmaya devam etmeyi ve oyuncularımız için eğlenceli deneyimler sağlamayı umuyoruz.

En son makaleler

25

2025-04

Dead Sails Sınıf Katman Listesi: Tüm Sınıflar için Kapsamlı Kılavuz

https://imgs.51tbt.com/uploads/44/174287163467e21c52987bb.jpg

Roblox'ta*ölü rayların*heyecanına hayran kaldıysanız, ** harika kavun oyunları ** 'dan son teklif olan*Dead Sails*ile yeni bir maceraya yelken açmaya hazırlanın. Bu yenilenen ve güncellenmiş versiyon, diğer heyecan verici FE'nin yanı sıra Kraken Boss ile yeni sınıflar, silahlar, baskınlar ve destansı bir hesaplaşma sunuyor.

Yazar: AlexisOkuma:1

25

2025-04

2025 için en iyi iPad Klavyeleri: Satın Alma Kılavuzu

https://imgs.51tbt.com/uploads/13/680a0be66d7af.webp

Bir iPad mükemmel bir yatırım olsa da, dokunmatik ekranına yazmak, özellikle genişletilmiş yazma oturumları için hantal olabilir. Bu, bir klavyeyi iPad'lerini dizüstü bilgisayar benzeri yazma deneyimine dönüştürmek isteyenler için en iyi iPad aksesuarı yapar.

Yazar: AlexisOkuma:0

25

2025-04

"Yüzüklerin Üst Lordu Blu-ray setleri şimdi mevcuttur"

https://imgs.51tbt.com/uploads/11/1738209663679af97fe8907.jpg

Yüzüklerin Efendisi Film Üçlemesi sadece sinematik bir şaheser değil, herhangi bir hevesli fiziksel medya koleksiyoncusu için bir temel taşıdır. Küresel olarak kutlanan bu filmler sadece çok sayıda ödül almakla kalmadı, aynı zamanda yirmi yılı aşkın bir süredir yüksek fantezi sineması için ölçüt oluşturdu. Henüz bunlara sahip değilseniz

Yazar: AlexisOkuma:0

25

2025-04

Battlefield 6: Hepsi ortaya çıktı

https://imgs.51tbt.com/uploads/91/173865964567a1d73dce7a2.jpg

Electronic Arts, şu anda geliştirilmekte olan oyuna bir göz atarak dünya çapında Battlefield hayranlarını, topluluk tarafından Battlefield 6 olarak adlandırılan bir göz atarak heyecanlandırdı. Bu yaklaşan sürüm, birden fazla üst stüdyodan işbirlikçi bir çaba, ikonik seri için potansiyel bir deniz değişikliği vaat ediyor. Hadi

Yazar: AlexisOkuma:0