ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีโอกาสได้นั่งลงกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Game Palworld ยอดนิยม บทสนทนาของเราติดตามการพูดคุยอย่างลึกซึ้งของ Buckley ในการประชุมเรื่อง 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอดชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ซึ่งเขาได้พูดคุยกันอย่างตรงไปตรงมาถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และขโมยโมเดลของPokémonสำหรับเพื่อนของพวกเขา การเรียกร้องเหล่านี้ได้รับการ debunked และหดกลับ บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อ Pocketpair ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอและสิ่งที่พวกเขาไม่ได้คาดหวัง
ด้วยความลึกของการสนทนาของเราเราได้ตัดสินใจแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มที่นี่แม้ว่าเราจะครอบคลุมไฮไลท์บางอย่างในบทความที่สั้นกว่า สำหรับผู้ที่สนใจคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับศักยภาพของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อการถูกระบุว่า "Pokémon With Guns" และความเป็นไปได้ของการได้รับ pocketpair
เล่น การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: ฉันจะได้รับสิ่งที่น่ารำคาญจริงๆที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบคำถามได้ก่อน คุณพูดคุยกันอย่างเบา ๆ เกี่ยวกับคดีในการพูดคุย GDC ของคุณ คดีดังกล่าวทำให้ Pocketpair ยากขึ้นที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมโดยที่ยังรออยู่หรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันเป็นเพียงสิ่งที่มีน้ำหนักมากกว่าเราตลอดเวลา มันส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่าสิ่งอื่นใด นักกฎหมายจะต้องได้รับการว่าจ้างแน่นอน แต่นั่นคือการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงของเราเป็นหลัก มันไม่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาวันต่อวันของเรา
IGN: เวลาสนทนาจริง ฉันรู้สึกทึ่งในช่วงเริ่มต้นของการพูดคุยของคุณเมื่อคุณพูดคุยเกี่ยวกับการเรียงลำดับของชื่อเล่น 'โปเกมอนกับปืน' ฉันประหลาดใจที่คุณไม่ได้เป็นแบบนั้น ฉันถามได้ไหมว่าทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างบางสิ่งเช่นหีบ: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นพร้อมกับระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใคร เราต้องการสร้างเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia และทำให้สิ่งที่ใหญ่กว่าและมีส่วนร่วมมากขึ้น ฉลาก 'Pokémon With Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ใช่สิ่งที่เราโปรดปรานมันเป็นสิ่งที่ผู้คนเข้ามา
IGN: คุณพูดในการพูดคุยว่าคุณไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปในแบบที่มันทำคุณไม่สามารถอธิบายได้ และฉันไม่ใช่นักวิเคราะห์ตลาดดังนั้นฉันจึงไม่สามารถบอกคุณได้ แต่ฉันรู้สึกว่าฉันจำได้โดยเฉพาะเมื่อ "โปเกมอนด้วยปืน" เข้ามาในการสนทนา
Buckley: ใช่นั่นมีบทบาทสำคัญอย่างแน่นอน มันเติมพลังให้กับไฟและในขณะที่เราสบายดีกับผู้คนที่ใช้วลีนั้นมันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้คนเชื่อว่านั่นคือสิ่งที่เกมจริง ๆ โดยไม่ต้องเล่น เราต้องการถ้าทุกคนให้โอกาสก่อน
IGN: คุณจะใช้ถ้อยคำได้อย่างไร? "ชื่อเล่น" ของคุณจะเป็นอย่างไร?
Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า“ Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends” แม้ว่ามันจะไม่จับใจและนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงไม่จับ
IGN: อีกสิ่งหนึ่งที่คุณนำขึ้นมาในการพูดคุยคือการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผู้คนพูดว่าเกมนี้เป็น AI Slop สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อผู้คนภายในที่ Pocketpair ได้อย่างไร?
Buckley: มันมีผลกระทบอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศิลปินของเรา มันทำให้อารมณ์เสียโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราที่เคยอยู่กับเรามาตั้งแต่วันแรก เราได้พยายามที่จะปฏิเสธการอ้างสิทธิ์เหล่านี้รวมถึงการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ท้าทาย ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงชอบที่จะออกไปจากสายตาสาธารณะซึ่งทำให้ยากที่จะจัดการกับข้อกล่าวหาเหล่านี้โดยตรง
IGN: เรามีการสนทนาทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ AI Generative AI และ AI Generative และผู้คนคิดว่าพวกเขาเก่งในการมองเห็นมันและคุณไม่สามารถทำได้เสมอไป หากมีบางสิ่งที่มีเจ็ดนิ้วแปลก ๆ มันอาจจะค่อนข้างชัดเจน แต่น้อยกว่านั้นในกรณีอื่น ๆ ใช่ไหม?
Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเราขึ้นอยู่กับความคิดเห็นที่ซีอีโอของเราทำเมื่อหลายปีก่อนก่อนที่ AI Generative จะแพร่หลาย นอกจากนี้เกมที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter ถูกตีความผิดว่าเป็นการรับรองศิลปะ AI ของเราเมื่อมันหมายถึงเกมการหักเงินทางสังคมที่ขี้เล่น มันเป็นความท้าทายที่จะชี้แจงท่าทางของเราในเรื่องนี้
IGN: คุณใช้อะไรโดยรวมในสถานะของชุมชนของคุณโดยเฉพาะ แต่เป็นชุมชนเกมออนไลน์โดยทั่วไป? คุณกำลังพูดถึงการได้รับการล่วงละเมิดและสิ่งของทั้งหมดสื่อสังคมออนไลน์มีประโยชน์อย่างกว้างขวางสำหรับคุณทุกคนอีกต่อไปหรือไม่?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตลาดหลักของเราอยู่ในเอเชียซึ่งเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมการเล่นเกม ชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจการตอบสนองทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายนั้นเป็นเรื่องที่น่าเป็นห่วงและไร้เหตุผล เราทำงานเป็นเวลาหลายชั่วโมงในเกมและมันก็ทำให้หมดกำลังใจที่จะได้รับปฏิกิริยาที่รุนแรงเช่นนี้
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียมีแนวโน้มแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพื่อรับปฏิกิริยาซึ่งได้รับการสนับสนุนจากอัลกอริทึมโซเชียลมีเดีย โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านี้เป็นส่วนใหญ่และเผชิญกับข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์มากขึ้นเกี่ยวกับการเล่นเกม
IGN: ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากในการพูดคุยของคุณที่คุณพูดว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ฉันเดาว่าฉันแค่คิดว่ามันจะเท่ากันทั่วกระดาน คุณมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้หรือไม่ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?
Buckley: เราแบ่งแยกในญี่ปุ่นเล็กน้อย แต่เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบของญี่ปุ่น วิธีการนี้อาจเป็นสาเหตุที่เราได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากตะวันตกมากขึ้น ปฏิกิริยาที่รุนแรงรวมถึงภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ
หน้าจอ Palworld 17 ภาพ
IGN: ดังนั้น Palworld จึงประสบความสำเร็จอย่างมากและฉันก็รู้สึกได้บางทีในแบบที่อาจไม่คาดคิดสำหรับคุณทุกคนตามการพูดคุยของคุณ มีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับวิธีการที่สตูดิโอทำงานหรือแผนการในอนาคตของคุณคืออะไรหรืออย่างอื่น?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เรายังคงเป็นทีมที่ค่อนข้างเล็กใน 70 คน ความสำเร็จนั้นไม่คาดคิดและเป็นประสบการณ์ที่เหนือจริง
IGN: คุณรู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่คุณไม่รู้ว่ามันจะเป็น เรื่อง ใหญ่
Buckley: ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ แต่เมื่อคุณไปถึงหลายสิบล้านมันจะกลายเป็นเซอร์เรียล มันยากที่จะเข้าใจสเกลและมันเปลี่ยนวิธีการทำงานของคุณ
IGN: คุณคาดหวังว่า Palworld เป็นสิ่งที่ Pocketpair กำลังจะสนับสนุนเป็นเวลานานจริง ๆ หรือไม่?
Buckley: Palworld อยู่ที่นี่อย่างแน่นอนแม้ว่าในรูปแบบใดเรายังไม่แน่ใจ นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และสนับสนุนโครงการส่วนตัวของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของเรา Palworld ได้แบ่งออกเป็นเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน
IGN: ใช่ คุณพูดคุยเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนที่ทุกคนเข้าใจผิด
Buckley: ใช่มันมักจะเข้าใจผิด เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony แม้ว่าบางคนอาจคิด ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้สตูดิโอได้มา เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของเรา
IGN: คุณคิดว่าพวกคุณจะได้รับหรือไม่?
Buckley: ไม่ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาสนุกกับการเป็นเจ้านายของตัวเองและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา
IGN: ฉันรู้ว่าเราได้พูดคุยกันก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเปรียบเทียบ Palworld กับโปเกมอนและคุณรู้สึกว่ามันเป็นเหมือน ARK มากกว่า อาร์คไม่ได้เปิดตัวเกมใหม่ล่าสุดทุก ๆ สองปีและมีอนิเมะและพ่อค้าเหมือนวิธีที่โปเกมอนทำ แต่โปเกมอนกำลังเตรียมพร้อม พวกเขาได้รับการปล่อยตัวในปีนี้ พวกเขากำลังทำสิ่งต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลา คุณเห็นว่าการแข่งขันในทางใดทางหนึ่งหรือส่งผลกระทบต่อคุณทั้งหมดหรือไม่?
Buckley: ฉันไม่คิดว่าผู้ชมจะข้ามไปมากและระบบก็แตกต่างอย่างสิ้นเชิง เราไม่ถือว่าโปเกมอนเป็นการแข่งขัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาดและเรากังวลมากขึ้นกับการเปิดตัวของเรา
IGN: คุณเคยปล่อยบนสวิตช์หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้เกมทำงานบนสวิตช์ได้เราจะทำ แต่มันเป็นเกมที่เปี่ยม สำหรับสวิตช์ 2 เรากำลังรอดูข้อมูลจำเพาะ เราได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงเปิดให้มีแพลตฟอร์มมือถือมากขึ้นถ้าเป็นไปได้
IGN: สิ่งที่สำคัญของฉันจากการพูดคุยของคุณคือนอกเหนือจากชุมชน Palworld ที่มีอยู่ของผู้คนที่เล่นและสนุกกับเกมคุณรู้สึกว่า Palworld นั้นเข้าใจผิดอย่างยิ่ง
Buckley: ใช่ 100%
IGN: ข้อความซื้อกลับบ้านของคุณคืออะไรสำหรับคนที่ไม่ได้เล่นและคุณคิดว่าเข้าใจผิด?
Buckley: ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากที่รู้จัก Palworld จากละครและข่าวเข้าใจผิดอย่างสมบูรณ์ว่าเกมคืออะไร ฉันขอแนะนำให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่มันเป็นจริง มันไม่ได้เป็นที่ถกเถียงกันอย่างที่มันเป็น เราเป็นทีมที่ทุ่มเทที่ให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัวของนักพัฒนาของเราซึ่งอาจมีส่วนทำให้เกิดความเข้าใจผิด
IGN: นั่นเป็นเพียงวิธีการทำงานของอินเทอร์เน็ต ไม่ว่าจะมีอะไรอื่น ๆ ให้ทำใน Palworld สิ่งที่ตลกคือวิดีโอ meme ของสิ่งที่กลั่นลงไปที่โปเกมอนด้วยปืน นั่นคือสิ่งที่ทุกคนแบ่งปัน
Buckley: เราเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่ดีที่ทำได้ดีกับทุกเกมที่เราทำ ปีที่แล้วเป็นปีที่บ้าคลั่งสำหรับเกมและฉันคิดว่าผู้คนถูกกวาดล้างด้วยความตื่นเต้น เราหวังว่าจะทำดีต่อไปและมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานให้กับผู้เล่นของเรา