Дом Новости Директор по коммуникациям Palworld разъясняет спор ИИ, онлайн -проблемы и заблуждения

Директор по коммуникациям Palworld разъясняет спор ИИ, онлайн -проблемы и заблуждения

Apr 24,2025 Автор: Alexis

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас была возможность сесть с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств PocketPair, разработчиков популярной игры Palworld. Наш разговор последовал за проницательным выступлением Бакли на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где он откровенно обсуждал проблемы, с которыми столкнулся Palworld, включая обвинения в использовании генеративного AI и краже моделей Pokémon для своих приятелей. Эти претензии с тех пор были опровергнуты и отозваны. Бакли также затронул иск Nintendo о нарушении прав на патенты против PocketPair, который он назвал «шоком» для студии и чего -то, чего они не ожидали.

Учитывая глубину нашего обсуждения, мы решили поделиться здесь полным расширенным интервью, хотя мы также рассмотрели некоторые основные моменты в более коротких статьях. Для тех, кто заинтересован, вы можете узнать больше о мыслях Бакли о потенциале для Palworld на Nintendo Switch 2, реакции студии на «Покемон с оружием» и возможность приобретения PocketPair.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Я собираюсь получить действительно раздражающий, который, как я знаю, вы не можете сначала ответить. Вы так легкомысленно говорили о судебном процессе в вашем разговоре GDC. Установил ли этот судебный процесс более трудным для PacktPair двигаться вперед и обновить игру, имея это все еще ожидая?

Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это просто то, что все время взвешивает. Это влияет на моральный дух компании больше всего на свете. Конечно, адвокаты должны быть наняты, но это в первую очередь обрабатывается нашими высшими руководителями. Это не влияет на наше повседневное развитие.

IGN: Реальное время разговора. Я был очарован в начале вашего разговора, когда вы говорили, что -то вроде дерзко, «Покемон с прозвищем оружия». Я был удивлен, что вам это не понравилось. Могу я спросить, почему?

БАКЛИ: Многие думают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать что -то вроде Ковчега: выживание эволюционировало, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. Мы хотели опираться на нашу предыдущую игру, Craftopia и сделать что -то большее и интересное. На нашем первом трейлере появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя он не был нашим любимым, это то, на что люди прицелились.

IGN: Вы сказали в разговоре, что не понимали, почему Palworld снял так, как он это сделал, вы не могли это объяснить. И я не рыночный аналитик, поэтому я, конечно, не мог вам сказать, но я чувствую, что в частности, я помню, когда «Покемон с оружием» вошел в разговор.

БАКЛИ: Да, это определенно сыграло большую роль. Это подпитывало огонь, и, хотя мы в порядке с людьми, использующими эту фразу, это разочаровывает, когда люди считают, что это то, что игра на самом деле не играет в нее. Мы предпочли бы, чтобы все дали ему шанс в первую очередь.

IGN: Ну, как бы вы это сформулировали? Что бы было твоим «прозвищем» для этого?

БАКЛИ: Я мог бы назвать это: «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливых друзей». Это не так запоминается, и, возможно, именно поэтому он не завоевал популярность.

IGN: Еще одна вещь, которую вы подняли в разговоре, - это критика, которую люди сделали, говоря о том, что игра была склоном ИИ. Как это повлияло на людей в PocketPair?

БАКЛИ: Это оказало огромное влияние, особенно на наших художников. Это расстраивает, особенно для наших концептуальных художников PAL, которые были с нами с первого дня. Мы попытались опровергнуть эти претензии, в том числе освобождение художественной книги, но это было сложно. Наши художники, многие из которых являются женщинами, предпочитают держаться подальше от общественности, что затрудняет решение этих обвинений напрямую.

IGN: У нас есть этот общеотраслевой разговор о генеративном ИИ и генеративном искусстве ИИ, и люди думают, что они действительно хороши в том, чтобы заметить его, и вы не всегда можете. Если что -то имеет семь странных пальцев, это, вероятно, довольно очевидно, но в других случаях, верно?

БАКЛИ: Многие аргументы против нас основаны на комментариях нашего генерального директора много лет назад, прежде чем генеративный ИИ стал широко распространенным. Кроме того, игра, которую мы разработали под названием AI: Art Imporder, была неверно истолкована как наше одобрение искусства ИИ, когда она должна была быть игривой социальной игрой. Это было проблемой, чтобы прояснить нашу позицию по этому поводу.

IGN: Что вы думаете о состоянии, не в вашем сообществе, а в онлайн -играх в целом? Вы говорите о том, чтобы получить все это преследование и прочее, ли социальные сети полезны для всех вас?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, тем более что наш основной рынок находится в Азии, где это жизненно важная часть игровой культуры. Онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы понимаем эмоциональные реакции, угрозы смерти особенно тревожны и нелогичны. Мы работаем долгие часы на игре, и это уныло, чтобы получить такие крайние реакции.

IGN: Вы чувствуете, что социальные сети в последнее время ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция людей, которые говорят наоборот, просто чтобы получить реакцию, которая поощряется алгоритмами социальных сетей. К счастью, Palworld в основном избегал этих проблем и вместо этого сталкивается с более конструктивной обратной связью о игровом процессе.

IGN: Я думал, что в вашем выступлении действительно было интересно, что большая часть жары пришла от западной аудитории. Я думаю, я просто предположил, что это будет равным по всем направлениям. У вас есть какое -либо понимание того, почему это было?

БАКЛИ: Мы немного разноглавы от Японии, но мы сосредоточены на зарубежном рынке с японским талантом. Этот подход может быть тем, почему мы получаем больше критики с Запада. Интенсивные реакции, включая угрозы смерти, были в основном на английском языке.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: Таким образом, Palworld был чрезвычайно успешным, и я чувствую, что, возможно, в некотором смысле, это, возможно, было неожиданным для всех вас на основе вашего разговора. Изменилось ли это что -нибудь о том, как работает студия или каковы ваши планы на будущее или что -то еще?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не основная культура студии. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но мы все еще относительно небольшая команда в 70 человек. Успех был неожиданным, и это был сюрреалистический опыт.

IGN: Вы знали, что это была хорошая игра, но вы не знали, что она будет такой большой.

Бакли: Миллион продаж для инди -игры - огромное достижение, но когда вы достигаете десятков миллионов, он становится сюрреалистичным. Трудно понять масштаб, и он меняет, как вы работаете.

IGN: Ожидаете ли вы, что Palworld - это то, что PocketPair собирается поддерживать действительно, очень долгое время?

Бакли: Palworld определенно здесь, чтобы остаться, хотя в какой форме мы еще не уверены. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка личных проектов наших разработчиков. Palworld разделился на игру и IP, с различными траекториями.

IGN: Да. Вы говорили об этом партнерстве, которое все неправильно поняли.

БАКЛИ: Да, это часто неправильно понимают. Мы не принадлежат Sony, несмотря на то, что некоторые могут подумать. Наш генеральный директор никогда не позволит приобретению студии; Он ценит нашу независимость.

IGN: Как вы думаете, вы, ребята, когда -нибудь получили?

БАКЛИ: Нет, наш генеральный директор никогда не допустит этого. Ему нравится быть своим собственным боссом и делать вещи по -своему.

IGN: Я знаю, что мы говорили ранее о сравнении Palworld с покемонами, и что вы действительно чувствуете, что это больше похоже на ковчег. Арк не активно выпускает совершенно новые игры каждый -два года и имеет аниме и товары, как это делает Pokémon, но Pokémon готовится. У них есть релиз в этом году. Они постоянно делают вещи. Видите ли вы, что конкурентоспособно каким -либо образом или значительно влияет на всех вас?

БАКЛИ: Я не думаю, что зрители пересекают так много, и системы совершенно разные. Мы не считаем Pokémon конкуренцией. Мы больше сосредоточены на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshroded. Конкуренция в играх часто производится для маркетинга, и мы больше обеспокоены временем наших релизов.

IGN: Вы когда -нибудь выпустили бы на коммутаторе?

БАКЛИ: Если бы мы могли заставить игру работать на коммутаторе, мы бы, но это мускулистая игра. Для Switch 2 мы ждем, чтобы увидеть спецификации. Мы оптимизировали для паровой палубы, поэтому мы открыты для большего количества портативных платформ, если это возможно.

IGN: Мой большой вывод из вашего выступления заключается в том, что за пределами существующего сообщества людей, которые играли и наслаждались игрой, вы чувствуете, что Palworld чрезвычайно неправильно понят.

БАКЛИ: Да, 100%.

IGN: Каково ваше сообщение о своем единственном выводе для людей, которые не играли в него, и вы думаете, что это неправильно понимаете?

БАКЛИ: Я думаю, что многие люди, которые знают только Palworld из драмы и новостей, совершенно неправильно понимают, что такое игра. Я бы порекомендовал им играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям вкус того, на что это на самом деле. Это не так противоречиво, как это было. Мы преданная команда, которая ценит конфиденциальность наших разработчиков, которая могла бы способствовать некоторым заблуждениям.

IGN: Так также работает интернет. Что бы ни делали в Palworld, то что смешно, так это видео о том, что эффективно перегоняется в Pokémon с оружием. Так это то, чем все делятся.

БАКЛИ: Мы хорошая маленькая компания, которая хорошо справлялась с каждой игрой, которую мы сделали. В прошлом году был сумасшедший год для игр, и я думаю, что люди были охвачены волнением. Мы надеемся продолжать преуспевать и предоставлять интересные впечатления для наших игроков.

Последние статьи

24

2025-04

Величайшее десятилетие Marvel: 1980 -е?

https://imgs.51tbt.com/uploads/29/174084484067c32f289519d.jpg

1970 -е годы были преобразующим десятилетием для комиксов Marvel, отмеченных значительными событиями и введением неотразимых сюжетных линий, таких как «Ночь Гвен Стейси» и встреча Доктора Стрэнджа с Богом. Тем не менее, именно начало 1980 -х годов действительно подготовили почву для золотого века Marvel, с ногой

Автор: AlexisЧтение:0

24

2025-04

«Руководство: легко подключите контроллер PS5 к ПК»

https://imgs.51tbt.com/uploads/91/174178446467d1859064cb9.jpg

Sony DualSense выделяется как лучший контроллер PS5 из -за его инновационных функций, удобного сцепления и эргономического дизайна, улучшая ваш игровой опыт на PlayStation 5. При подключении DualShock 4 с лучшими игровыми компьютерами часто было сложным, DualSense предлагает гораздо лучше PC Supo Supo

Автор: AlexisЧтение:0

24

2025-04

Этот банк электроэнергии в размере 21 доллара может быстро заряжать ваш Nintendo Switch, Steam Deck или Asus Rog Ally несколько раз

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/174173047867d0b2ae84a87.jpg

Если вы охотитесь за доступным банком мощности, который может быстро зарядить ваш Nintendo Switch, Steam Deck или Asus Rog Ally Gaming Handheld, вы захотите взглянуть на сегодняшнюю сделку. Amazon предлагает Power Bank INIU 20 000 мАч с до 65 Вт доставки энергии по сравнению с USB Type-C всего за 21,59 доллара. Т

Автор: AlexisЧтение:0

24

2025-04

"Crown Rush: выживание сейчас на Android - Idle Defense and Applysence Game"

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/67f51055584ad.webp

Погрузитесь в захватывающий мир Crown Rush, новую стратегическую игру, разработанную Gameduo, творческие умы, стоящие за хитами, такими как демонизированный, парк медового пчела и кошачий герой: Idle RPG. Доступно сейчас на Android, Crown Rush бросает вызов игрокам захватить корону и в конечном итоге претендовать на трон в бесконечном

Автор: AlexisЧтение:0