Rumah Berita Pengarah Komunikasi Palworld menjelaskan kontroversi AI, cabaran dalam talian, dan kesalahpahaman

Pengarah Komunikasi Palworld menjelaskan kontroversi AI, cabaran dalam talian, dan kesalahpahaman

Apr 24,2025 Pengarang: Alexis

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami berpeluang untuk duduk dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair, pemaju di belakang permainan Palworld yang popular. Perbualan kami mengikuti ceramah Buckley di persidangan bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana dia secara terang -terangan membincangkan cabaran yang dihadapi oleh palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon untuk rakan -rakan mereka. Tuntutan ini telah dibantah dan ditarik balik. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap PocketPair, yang digambarkannya sebagai "kejutan" ke studio dan sesuatu yang mereka tidak jangkakan.

Memandangkan kedalaman perbincangan kami, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini, walaupun kami juga telah merangkumi beberapa sorotan dalam artikel yang lebih pendek. Bagi mereka yang berminat, anda boleh mendapatkan lebih banyak pemikiran Buckley tentang potensi Palworld pada Nintendo Switch 2, reaksi studio yang dilabelkan sebagai "Pokémon dengan senjata," dan kemungkinan poket yang diperolehi.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Saya akan mendapat yang benar -benar menjengkelkan yang saya tahu anda tidak boleh benar -benar menjawab jalan pertama. Anda bercakap begitu, begitu ringan mengenai tuntutan mahkamah dalam ceramah GDC anda. Adakah tuntutan itu menjadikannya lebih sukar bagi PocketPair untuk bergerak ke hadapan dan mengemas kini permainan, yang masih belum selesai?

John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak maju. Ia hanya sesuatu yang beratnya sepanjang masa. Ia memberi kesan kepada semangat syarikat lebih daripada yang lain. Peguam harus disewa, tentu saja, tetapi itu terutama dikendalikan oleh eksekutif tertinggi kami. Ia tidak memberi kesan kepada pembangunan sehari-hari kita.

IGN: Masa perbualan sebenar. Saya terpesona pada permulaan ceramah anda apabila anda bercakap tentang, semacam cheekily, 'Pokémon dengan Moniker Guns'. Saya terkejut bahawa anda tidak suka seperti itu. Boleh saya tanya mengapa?

Buckley: Ramai orang berfikir bahawa matlamat kami dari awal, tetapi tidak. Matlamat kami adalah untuk mencipta sesuatu seperti Ark: Survival berkembang, dengan lebih banyak automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Kami mahu membina permainan sebelumnya, Craftopia, dan membuat sesuatu yang lebih besar dan lebih menarik. Label 'Pokémon dengan Guns' datang selepas treler pertama kami, dan ketika itu bukan kegemaran kami, itu adalah orang yang terselubung.

IGN: Anda berkata dalam perbincangan bahawa anda tidak faham mengapa Palworld melepaskan diri, anda tidak dapat menjelaskannya. Dan saya bukan penganalisis pasaran, jadi saya pasti tidak dapat memberitahu anda, tetapi saya berasa seperti saya ingat apabila "Pokémon dengan senjata" masuk ke dalam perbualan.

Buckley: Ya, itu pasti memainkan peranan besar. Ia memacu api, dan sementara kita baik -baik saja dengan orang yang menggunakan frasa itu, ia mengecewakan apabila orang percaya bahawa permainan sebenarnya tanpa bermain. Kami lebih suka jika semua orang memberi peluang terlebih dahulu.

IGN: Nah, bagaimana anda akan mengungkapkannya? Apa yang akan menjadi "moniker" anda untuk ini?

Buckley: Saya mungkin memanggilnya, "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, dan mungkin itulah sebabnya ia tidak menangkap.

IGN: Satu lagi perkara yang anda bawa dalam ceramah itu adalah kritikan yang dibuat oleh orang -orang yang mengatakan permainan itu adalah AI Slop. Bagaimanakah kesannya secara dalaman di PocketPair?

Buckley: Ia mempunyai kesan besar, terutama pada artis kami. Ia menjengkelkan, terutamanya untuk artis konsep kami yang telah bersama kami sejak hari pertama. Kami telah cuba menyangkal tuntutan ini, termasuk melepaskan buku seni, tetapi ia mencabar. Artis kami, kebanyakannya adalah wanita, lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, yang menjadikannya lebih sukar untuk menangani tuduhan ini secara langsung.

IGN: Kami mempunyai perbualan seluruh industri ini tentang AI generatif dan seni AI generatif, dan orang berfikir bahawa mereka benar-benar baik untuk mengesannya, dan anda tidak boleh selalu. Sekiranya ada tujuh jari pelik, ia mungkin cukup jelas, tetapi kurang dalam kes lain, bukan?

BUCKLEY: Banyak hujah -hujah terhadap kami didasarkan pada komen CEO kami yang dibuat tahun lalu, sebelum AI generatif menjadi meluas. Di samping itu, satu permainan yang kami usahakan yang dipanggil AI: Art Imposter telah disalahtafsirkan sebagai pengesahan kami terhadap AI Art, apabila ia dimaksudkan untuk menjadi permainan potongan sosial yang suka bermain. Sudah menjadi cabaran untuk menjelaskan pendirian kami mengenai perkara ini.

IGN: Apa keseluruhan anda mengambil keadaan, bukan komuniti anda secara khusus, tetapi komuniti permainan dalam talian secara umum? Anda bercakap tentang mendapatkan semua gangguan dan barangan itu, adakah media sosial secara meluas berguna untuk anda semua lagi?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya kerana pasaran utama kami berada di Asia di mana ia merupakan bahagian penting dalam budaya permainan. Komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita memahami tindak balas emosi, ancaman kematian sangat mengganggu dan tidak logik. Kami bekerja berjam -jam dalam permainan, dan ia tidak menyenangkan untuk menerima reaksi yang melampau.

IGN: Adakah anda berasa seperti media sosial semakin teruk akhir -akhir ini?

Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mendapatkan reaksi, yang digalakkan oleh algoritma media sosial. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan isu -isu ini dan sebaliknya menghadapi maklum balas yang lebih membina mengenai permainan.

IGN: Saya fikir ia benar -benar menarik dalam ceramah anda bahawa anda mengatakan bahawa majoriti panas datang dari penonton Barat. Saya rasa saya hanya menganggap ia akan sama di seluruh papan. Adakah anda mempunyai pandangan mengapa itu?

Buckley: Kami agak memecah belah di Jepun, tetapi kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun. Pendekatan ini mungkin mengapa kita menerima lebih banyak kritikan dari Barat. Reaksi sengit, termasuk ancaman kematian, kebanyakannya dalam bahasa Inggeris.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Jadi Palworld sangat berjaya, dan saya mendapat rasa, mungkin dengan cara yang mungkin tidak dijangka untuk anda semua berdasarkan ceramah anda. Adakah itu mengubah apa -apa tentang bagaimana studio berjalan atau apa rancangan masa depan anda atau apa -apa lagi?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita, tetapi bukan budaya teras studio. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi kami masih menjadi pasukan yang agak kecil pada 70 orang. Kejayaan itu tidak dijangka, dan ia menjadi pengalaman yang nyata.

IGN: Anda tahu ia adalah permainan yang baik, tetapi anda tidak tahu bahawa ia akan menjadi besar ini .

Buckley: Satu juta jualan untuk permainan indie adalah pencapaian yang besar, tetapi apabila anda mencapai puluhan juta, ia menjadi surreal. Sukar untuk memahami skala, dan ia mengubah cara anda beroperasi.

IGN: Adakah anda menjangkakan bahawa Palworld adalah sesuatu yang PocketPair akan menyokong untuk masa yang benar -benar, sangat lama untuk datang?

Buckley: Palworld pasti di sini untuk tinggal, walaupun dalam bentuk apa, kami belum pasti. Kami juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia dan menyokong projek peribadi pemaju kami. Palworld telah berpecah kepada permainan dan IP, dengan trajektori yang berbeza.

IGN: Ya. Anda bercakap tentang perkongsian itu bahawa semua orang salah faham.

Buckley: Ya, ia sering disalahpahami. Kami tidak dimiliki oleh Sony, walaupun ada yang mungkin berfikir. Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkan studio diperolehi; Dia menghargai kemerdekaan kita.

IGN: Adakah anda fikir anda akan dapat diperoleh?

Buckley: Tidak, CEO kami tidak akan membenarkannya. Dia suka menjadi bosnya sendiri dan melakukan perkara -perkara yang dia jalani.

IGN: Saya tahu kita bercakap lebih awal mengenai perbandingan Palworld kepada Pokémon, dan anda sebenarnya merasakan ia lebih seperti Ark. ARK tidak secara aktif melepaskan permainan baru setiap satu hingga dua tahun dan mempunyai anime dan barangan seperti cara Pokémon, tetapi Pokémon sedang bersiap. Mereka mendapat pembebasan tahun ini. Mereka sentiasa melakukan perkara. Adakah anda melihat bahawa bersaing dengan cara apa pun atau memberi kesan kepada anda semua?

Buckley: Saya tidak fikir penonton menyeberangi banyak, dan sistemnya sama sekali berbeza. Kami tidak menganggap Pokémon sebagai persaingan. Kami lebih tertumpu pada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan untuk pemasaran, dan kami lebih prihatin dengan masa siaran kami.

IGN: Adakah anda akan melepaskan suis?

Buckley: Jika kita boleh membuat permainan kerja di suis, kita akan, tetapi ia adalah permainan yang gemuk. Untuk suis 2, kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi. Kami telah mengoptimumkan untuk dek stim, jadi kami terbuka kepada lebih banyak platform pegang tangan jika boleh.

IGN: Pengambilan besar saya dari ceramah anda adalah bahawa di luar komuniti Palworld yang sedia ada orang yang telah bermain dan menikmati permainan, anda merasakan bahawa Palworld sangat disalahpahami.

Buckley: Ya, 100%.

IGN: Apakah mesej takeaway tunggal anda untuk orang yang tidak memainkannya dan anda berfikir salah faham?

Buckley: Saya fikir ramai orang yang hanya mengenali Palworld dari drama dan berita benar -benar salah faham apa permainan itu. Saya akan mengesyorkan mereka memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi orang rasa apa yang sebenarnya. Ia tidak begitu kontroversial seperti yang dibuat. Kami adalah pasukan yang berdedikasi yang menghargai privasi pemaju kami, yang mungkin menyumbang kepada beberapa kesalahpahaman.

IGN: Itu juga cara kerja internet. Apa -apa perkara lain yang perlu dilakukan di Palworld, apa yang lucu adalah video meme tentang apa yang berkesan disuling ke Pokémon dengan senjata. Jadi itulah yang dikongsi oleh semua orang.

Buckley: Kami adalah syarikat kecil yang baik yang dilakukan dengan baik dengan setiap permainan yang telah kami buat. Tahun lepas adalah tahun yang gila untuk permainan, dan saya fikir orang ramai disapu dalam kegembiraan. Kami berharap dapat terus berjalan dengan baik dan memberikan pengalaman yang menyeronokkan untuk pemain kami.

Artikel terkini

24

2025-04

Lembu di Mario Kart World Eats Burgers, Steak

Ia adalah rehat selamat datang dari kitaran berita biasa Tarif dan Nintendo Switch 2 harga. Jumaat ini, mari kita menyelam sesuatu yang menyeronokkan dan unik: IGN mempunyai peluang untuk mengalami Mario Kart World di acara Nintendo di New York, dan mereka telah mengesahkan perincian yang menarik mengenai Moo Moo Meadows yang baru

Pengarang: AlexisMembaca:0

24

2025-04

"Assassin's Creed Shadows: Full Voice Cast Terungkap"

https://imgs.51tbt.com/uploads/64/174250444867dc820091b30.jpg

Salah satu siaran yang paling dinanti -nantikan tahun ini, *Assassin's Creed Shadows *, akhirnya di sini, membawa dengan itu naratif yang kaya dengan watak -watak dan suara yang menarik. Untuk membantu anda menjejaki pemain utama, inilah pandangan komprehensif pada pelakon suara utama dan senarai pelakon untuk *Assassi

Pengarang: AlexisMembaca:0

24

2025-04

"Baseus Power Bank Combos: Tawaran Amazon yang Tak Terbang"

https://imgs.51tbt.com/uploads/64/174251884267dcba3a4b2da.jpg

Baseus kini menawarkan beberapa tawaran kombo bank kuasa hebat di Amazon, disesuaikan untuk memenuhi pelbagai keperluan pengecasan. Bundle ini termasuk bank kuasa berkapasiti tinggi yang boleh menguasai komputer riba dan menuntut peranti pegang tangan, serta pilihan yang lebih licin, termasuk model magsafe, sesuai untuk dengan cepat

Pengarang: AlexisMembaca:0

24

2025-04

"Suku Sembilan: Mulakan Kuat dengan Watak Teratas - Panduan Rerolling"

https://imgs.51tbt.com/uploads/43/174116883367c820c1c77c3.jpg

Memulakan permainan gacha seperti Tribe Nine boleh mencabar, terutamanya ketika datang ke proses rolling semula. Manuver strategik ini adalah kunci untuk mendapatkan watak -watak yang kuat dari awal, memberikan anda kelebihan yang ketara dalam permainan. Tribe Nine, RPG Tindakan 3D yang baru dilancarkan, mempunyai CAPTI

Pengarang: AlexisMembaca:0