ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လက John "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Pocketpair အတွက် Pocketpair, Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာ, Community Community Constitution Summent rot ည့်သည်ထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင် "Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည် - Dropinish မှ Valworld roller coaster တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုနောက်သို့လိုက်သွားခဲ့သည်။ ဤပြောဆိုချက်များကတည်းက debunked နှင့်ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခဲ့ကြပြီ။ Buckley သည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်လည်းထိတွေ့ခဲ့သည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုအတိမ်အနက်ကိုအပြည့်အဝပေးတဲ့ဆောင်းပါးတိုတိုတွေမှာအထူးပုံအချို့ကိုဖုံးကွယ်ထားတာပါ။ စိတ်ဝင်စားသူများအတွက် Buckley ၏အတွေးအခေါ်များကို Nintendo switch 2 တွင်ပါလီမန်အမတ်များအတွက်အလားအလာများနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်။ စတူဒီယိုသည်Pokémonနှင့်PokémonPokémon "ကိုဝယ်ယူခြင်းနှင့် Pocketpair ၏ဖြစ်နိုင်ချေကို 0 ယ်ယူခံရနိုင်သည်။
ကစားခြင်း ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: ငါပထမ ဦး ဆုံးစကားမစပ်မဖြေနိုင်ကြောင်းငါသိသောငါတကယ်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့တကယ့်ကိုငါရမယ်။ မင်းရဲ့ GDC Talk မှာရှိတဲ့တရားစွဲဆိုမှုအကြောင်းပေါ့ပေါ့တန်တန်စကားပြောခဲ့တယ်။ Pocietpair ကိုရှေ့သို့ချီတက်ရန်နှင့်ဂိမ်းကိုအသစ်ပြောင်းရန်ခက်ခဲစေပြီးဂိမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အတွက်တရားစွဲဆိုမှုသည် PocketPair အတွက်ခက်ခဲစေသည်။
John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အပေါ်တစ်ချိန်လုံးအလေးအနက်ထားသောအရာတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုအခြားအရာအားလုံးထက်ပိုမိုအကျိုးသက်ရောက်သည်။ ရှေ့နေများကိုငှားရမ်းခွင့်, သို့သော်အဓိကအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထိပ်တန်းအမှုဆောင်အရာရှိများကအဓိကအားဖြင့်ကိုင်တွယ်ရမည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမထိခိုက်စေပါ။
IGN: အစစ်အမှန်စကားပြောဆိုမှုအချိန်။ Guns Moniker Guns Moniker နှင့်အတူPokémonပါသည့်Pokémon Monikam, မင်းအဲဒီလိုမထင်ထားတာကိုကျွန်တော်အံ့သွသွားတယ်။ ဘာကြောင့်လဲလို့ငါမေးလို့ရမလား
Buckley - လူအများစုကဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်အဲဒါမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်မှာသင်္ဘောကဲ့သို့သောအရာတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူတိုးတက်ပြောင်းလဲလာခြင်းဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့အရင်ဂိမ်း, လက်ရာ, လက်ကမ်းစာစောင်ကိုတည်ဆောက်ချင်တယ်, ပိုကြီးပြီးပိုပြီးထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတစ်ခုခုလုပ်ချင်တယ်။ Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်လာပြီးကျွန်ုပ်တို့၏အကြိုက်ဆုံးမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အကြိုက်ဆုံးမဟုတ်ပါ,
IGN: Palworld ကဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတာမင်းနားမလည်ဘူးလို့ပြောတယ်။ ထိုအခါငါစျေးကွက်လေ့လာသုံးသပ်သူမဟုတ်ပါဘူး, ဒါကြောင့်ငါမပြောနိုင်ပေမယ့်ငါမပြောနိုင်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါအထူးသဖြင့် "Guns နှင့်အတူပိုကီမွန်" စကားပြောဆိုမှုသို့ရောက်သောအခါငါအထူးသတိရသလိုခံစားရတယ်။
Buckley - ဟုတ်တယ်, မီးကိုလောင်ကျွမ်းစေပြီးဒီစကားစုကိုအသုံးပြုပြီးလူတွေနဲ့အဆင်ပြေပါတယ်။ လူတိုင်းကပထမ ဦး ဆုံးအခွင့်အလမ်းပေးခဲ့ရင်ငါတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပါတယ်။
Ign: ကောင်းပြီ, မင်းဘယ်လိုခေါ်သွားမှာလဲ။ ဤအတွက်သင်၏ "Moniker" ဖြစ်မည်နည်း။
Buckley - "Palworld: Ark က factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်, ဒါကြောင့်မဖမ်းမိခဲ့တာလဲ
IGG: ဟောပြောချက်တွင်သင်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်နောက်ထပ်အရာတစ်ခုမှာဂိမ်းများကိုပြောဆိုခြင်းသည် AI Slop ဖြစ်သည်ဟုပြောခဲ့သည်။ ဒါက Pocketpair မှာရှိတဲ့ရှေးရှေးတွေကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအပေါ်အကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်တော်တို့နှင့်အတူနေ့ကတည်းကငါတို့နှင့်အတူရှိခဲ့သည့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAR အယူအဆအတွက်အထူးသဖြင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အနုပညာစာအုပ်ကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းအပါအ 0 င်ဤတောင်းဆိုမှုများကိုချေမှုန်းရန်ကြိုးစားသော်လည်း၎င်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အမျိုးသမီးအများစုမှာအမျိုးသမီးဖြစ်ကြ၏, အများပြည်သူမျက်မှောက်၌နေရန်ပိုနှစ်သက်ကြသည်, ထိုစွပ်စွဲချက်များကိုတိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲစေသည်။
IGG: ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤလုပ်ငန်းကိုကျယ်ပြန့်သော AI နှင့် Generative AI အနုပညာနှင့် ပတ်သက်. ဤလုပ်ငန်းခွင်စကားပြောဆိုမှုကိုပြုလုပ်နေသည်။ တစ်ခုခုရှိပါကတစ်စုံတစ်ရာသောလက်ချောင်းခုနစ်လုံးပါရှိပါက၎င်းသည်တညီမွေးဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်ဖြစ်သော်လည်းအခြားကိစ္စများတွင်လည်းနည်းပါးသည်။
Buckley - အမေရိကန်အပေါ်အငြင်းပွားမှုများစွာသည်လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်းများစွာက CEO များပြုလုပ်ခဲ့သည့် AI AI မှကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လာခဲ့သည်။ ထို့အပြင် AI ဟုခေါ်သောဂိမ်းတစ်ခု - အနုပညာစွမ်းရည်သည်ကစားနိုင်သည့်လူမှုရေးနှုတ်ယူခြင်းဂိမ်းဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည့်အေအာရ်တီအနုပညာ၏ကျွန်ုပ်တို့၏ထောက်ခံချက်အဖြစ်အနုပညာစွမ်းရည်သည်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုခဲ့သည်။ ဒီကိစ်စကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ရပ်တည်ချက်ကိုရှင်းလင်းဖို့စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါပဲ။
IGN: သင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲသင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲသင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲအွန်လိုင်းဂိမ်းများကိုယေဘုယျအားဖြင့်မည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း။ သင်ဤနှောင့်ယှက်မှုနှင့်ပစ္စည်းပစ္စယများအားလုံးကိုရရှိရန်ပြောနေခြင်း,
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်, အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏မူလစျေးကွက်သည်အာရှတွင်ဂိမ်းမျိုးဆက်ယဉ်ကျေးမှု၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာဖြစ်နိုင်သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်နေတုန်းသေခြင်းတရားသည်အထူးသဖြင့်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ ကျနော်တို့ဂိမ်းအပေါ်နာရီပေါင်းများစွာအလုပ်လုပ်ကြပြီးထိုကဲ့သို့သောအစွန်းရောက်တုံ့ပြန်မှုကိုလက်ခံရရှိရန်စိတ်ဓာတ်ကျနေသည်။
ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာတွေကနောက်ပိုင်းမှာပိုဆိုးလာတယ်လို့ခံစားရသလား။
Buckley - လူအများအပြားကတုန့်ပြန်မှုတစ်ခုရဖို့ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောတာကိုပြောရရင်လူမှုမီဒီယာ algorithms ကအားပေးပါတယ်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်အများအားဖြင့်ဤပြ issues နာများကိုရှောင်ရှားခဲ့ပြီးဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။
Ign: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းကစိတ် 0 င်စားစရာကောင်းတယ်လို့မင်းထင်ခဲ့တယ်။ ငါကဘုတ်အဖွဲ့ကိုဖြတ်ပြီးတန်းတူဖြစ်လိမ့်မည်ဟုထင်ပါတယ်။ ဘာကြောင့်ဒီလိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိလား။
Buckley - ကျွန်တော်တို့ဟာဂျပန်မှာနည်းနည်းစိတ်ဝမ်းကွဲပြားနေပေမဲ့ဂျပန်အသွင်အပြင်နဲ့အတူပြည်ပစျေးကွက်ကိုကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်တယ်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့သည်အနောက်နိုင်ငံများမှဝေဖန်မှုများကိုပိုမိုဝေဖန်မှုများကိုရရှိခြင်းဖြစ်သည်။ သေခြင်းတရားဆိုင်ရာခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုများသည်အများအားဖြင့်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ဖြစ်သည်။
Palworld ဖန်သားပြင် 17 ပုံများ
IGN: ဒါကြောင့် Palworld ဟာအလွန်အောင်မြင်ခဲ့တယ်, ငါဟာမင်းရဲ့ဟောပြောချက်အပေါ်အခြေခံပြီးမမျှော်လင့်ဘဲမမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်တဲ့နည်းနဲ့သဘောပေါက်လာတယ်။ ၎င်းသည်စတူဒီယိုမည်သို့လည်ပတ်သည်, သင်၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များနှင့်အခြားမည်သည့်အရာကိုမဆိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။
Buckley - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကယဉ်ကျေးမှုမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုပိုမိုများပြားလာသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ငှားရမ်းခြင်းခံရသည်။ အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်ခဲ့ပြီးလွန်စွာရှိသောအတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။
IGN: သင်ကဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းသင်သိတယ်, ဒါပေမယ့်ဒါက ဒီ ကြီးမားတဲ့ဖြစ်တော့မယ်ဆိုတာမင်းမသိခဲ့ဘူး
Buckley - Indie Game အတွက်ရောင်းအားသန်းတစ်သန်းသည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အတိုင်းအတာကိုနားလည်ရန်ခဲယဉ်းပြီးသင်မည်သို့လည်ပတ်သည်ကိုပြောင်းလဲစေသည်။
ING: Palworld က Pocketpair က Pocketpair ကတကယ်ကိုလာမယ့်အချိန်ကြာမြင့်စွာပံ့ပိုးပေးဖို့မျှော်လင့်ထားသလား။
Buckley - Palworld ကဒီမှာနေဖို့ကျိန်းသေရှိနေမှာပါ။ ဘယ်လိုပုံစံမျိုးနဲ့ငါတို့မသေချာဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုတခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့လုပ်တာတွေနဲ့လည်းလုပ်ဆောင်နေပြီး, Palworld သည်ဂိမ်းနှင့်အိုင်ပီကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများနှင့်အတူခွဲထွက်ခဲ့သည်။
IGN: အင်း။ လူတိုင်းနားလည်မှုလွဲနေတဲ့ဒီမိတ်ဖက်အကြောင်းပြောခဲ့တယ်။
Buckley - ဟုတ်တယ်, တချို့စဉ်းစားမိပေမယ့် Sony ကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်စတူဒီယိုကို 0 ယ်ယူခွင့်မပြုပါ။ သူသည်ကျွန်ုပ်တို့၏လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားသည်။
IGN: မင်းကမင်းတို့ယောက်ျားတွေ 0 ယ်ယူလိမ့်မယ်လို့ထင်သလား။
Buckley - မဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်မိမိ၏ကိုယ်ပိုင်သူဌေးဖြစ်ခြင်းနှင့်သူ၏လမ်းစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။
ING: ငါPokémonကိုနှိုင်းယှဉ်ရင်တွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်အစောပိုင်းကပြောခဲ့တာကိုငါသိတယ်။ Ark သည်အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ဂိမ်းအသစ်များကိုနှစ်နှစ်အထိတက်ကြွစွာထုတ်လွှင့်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ သူတို့ကဒီနှစ်လွတ်မြောက်လာပြီ။ သူတို့ကအမြဲတမ်းပစ္စည်းပစ္စယလုပ်နေတာပါ။ သင်တို့ရှိသမျှကိုမည်သည့်နည်းဖြင့်မဆိုပြိုင်ဆိုင်မှုရှိခြင်း,
Buckley - ပရိသတ်တွေကဒီထက်ပိုပြီးကူးသွားတယ်လို့မထင်ဘူး, စနစ်တွေကလုံးဝကွဲပြားခြားနားတယ်။ ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ်ကျွန်ုပ်တို့မစဉ်းစားပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့အခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded ဂိမ်းများတွင်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်လေ့ရှိပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ဖြန့်ချိမှုများအချိန်ကိုက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ ပို. စိုးရိမ်သည်။
IGN: switch ကိုသင် switch ကိုထုတ်ပေးမလား။
Buckley - ဂိမ်းကို switch မှာအလုပ်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့ကအမဲသားဂိမ်းတစ်ခုပါ။ switch ကို 2 အတွက်တော့ငါတို့သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ဖို့စောင့်နေတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်မည်,
IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှကျွန်တော့်ဟောပြောချက်ကနေကြီးမားတဲ့ takeaway ကတော့ဂိမ်းကိုကစားရတာနဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နေခဲ့ရတဲ့ပြည်သူလူထုရဲ့အပြင်ဘက်မှာပါ။
Buckley - ဟုတ်တယ်, 100% ။
ING: အဲဒါကိုမကစားဖူးတဲ့လူတွေအတွက်အနည်းကိန်းကောက်ယူမေးတဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ,
Buckley - ဒရာမာဒရာမာမှ palworld ကိုသာသိကျွမ်းသောလူအများစုကဂိမ်းသည်အဘယ်အရာကိုနားလည်မှုလွဲမှားခြင်းဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ ငါသူတို့ကကစားအကြံပြုချင်ပါတယ် လူတွေကိုတကယ်ကြိုက်တဲ့အရာတွေကိုအရသာပေးဖို့သရုပ်ပြလို့ရပါတယ်။ ၎င်းသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာမဟုတ်ဘဲအငြင်းပွားဖွယ်ရာမဟုတ်ပါ။ ငါတို့ဟာအကြှနျုပျတို့အထင်လွဲမှားမှုအချို့ကိုအထောက်အကူပြုနိုင်သည့်ကျွန်ုပ်တို့၏ developer များ၏ privacy ကိုတန်ဖိုးထားသည့်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်သည်။
IGN - ဒါကအင်တာနက်အလုပ်လုပ်ပုံပဲ။ Palworld တွင်ပြုလုပ်ရန်အခြားမည်သည့်အရာများ၌မည်သည့်အရာဖြစ်ပါစေရယ်စရာကပိုတိုမွန်နှင့်အတူပိုကီမွန်သို့ထိရောက်စွာကျဆင်းခြင်းကိုထိရောက်စွာဗွီဒီယိုများကိုထိရောက်စွာဗွီဒီယိုများဖြစ်သည်။ ဒါဆိုလူတိုင်းဝေမျှတာပဲ။
Buckley - ငါတို့လုပ်ခဲ့တဲ့ဂိမ်းတိုင်းကိုကောင်းကောင်းလုပ်ခဲ့တဲ့ကုမ္ပဏီနည်းနည်းလေးပဲ။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်အရူးနှစ်ဖြစ်ခဲ့ပြီးလူတို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက်လူအများရှုံးနိမ့်ခဲ့သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ရန်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများအတွက်ပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံများကိုပေးရန်မျှော်လင့်ပါသည်။