বাড়িখবরপালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক, অনলাইন চ্যালেঞ্জ এবং ভুল ধারণাগুলি স্পষ্ট করেছেন
পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক, অনলাইন চ্যালেঞ্জ এবং ভুল ধারণাগুলি স্পষ্ট করেছেন
Apr 24,2025লেখক: Alexis
গত মাসে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা জনপ্রিয় গেম পলওয়ার্ল্ডের পিছনে বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি। আমাদের কথোপকথনটি 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক সম্মেলনে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপের পরে, যেখানে তিনি জেনারেটরি এআই ব্যবহার করার অভিযোগ এবং তাদের পালসের জন্য পোকেমন এর মডেলগুলি চুরি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে স্পষ্টভাবে আলোচনা করেছিলেন। এই দাবিগুলি তখন থেকে ডিবান এবং প্রত্যাহার করা হয়েছে। বাকলি পকেটপেয়ারের বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, যা তিনি স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন এবং এমন কিছু যা তারা প্রত্যাশিত করেনি।
আমাদের আলোচনার গভীরতা দেওয়া, আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যদিও আমরা সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলিতে কিছু হাইলাইটও কভার করেছি। যারা আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনা সম্পর্কে আরও জানতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" হিসাবে চিহ্নিত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আমি সত্যিই বিরক্তিকর একটি পেতে যাচ্ছি যা আমি জানি আপনি প্রথমে যেভাবে উত্তর দিতে পারবেন না। আপনি তাই কথা বলেছেন, তাই আপনার জিডিসি টক -এর মামলা সম্পর্কে হালকাভাবে। এই মামলাটি কি পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে, এখনও মুলতুবি রয়েছে?
জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি কেবল এমন কিছু যা আমাদের সর্বদা ওজন করে। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে কোম্পানির মনোবলকে বেশি প্রভাবিত করে। আইনজীবীদের অবশ্যই নিয়োগ করতে হবে, তবে এটি মূলত আমাদের শীর্ষ নির্বাহীরা পরিচালিত। এটি আমাদের প্রতিদিনের বিকাশকে প্রভাবিত করছে না।
আইজিএন: আসল কথোপকথনের সময়। আপনি যখন কথা বলছিলেন তখন আপনার আলাপের শুরুতে আমি মুগ্ধ হয়েছি, 'গনস উইথ গানস' মনিকার সম্পর্কে একরকমভাবে, 'পোকমন'। আমি অবাক হয়েছি যে আপনি এটি পছন্দ করেন না বলে মনে হয়। আমি জিজ্ঞাসা করতে পারি কেন?
বাকলি: অনেকে মনে করেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের লক্ষ্য ছিল সিন্দুকের মতো কিছু তৈরি করা: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ। আমরা আমাদের আগের গেম, ক্র্যাফটোপিয়া তৈরি করতে এবং আরও বড় এবং আরও আকর্ষণীয় কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে এসেছিল এবং এটি আমাদের পছন্দের ছিল না, এটি লোকেরা ল্যাচ করে।
আইজিএন: আপনি আলাপে বলেছিলেন যে প্যালওয়ার্ল্ড কেন এটি যেভাবে বন্ধ করে দিয়েছিল তা আপনি বুঝতে পারেন নি, আপনি এটি ব্যাখ্যা করতে পারেন নি। এবং আমি কোনও বাজারের বিশ্লেষক নই, তাই আমি অবশ্যই আপনাকে বলতে পারি না, তবে আমার মনে হয় যে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" যখন কথোপকথনে এসেছিল তখন আমি বিশেষভাবে মনে করি।
বাকলি: হ্যাঁ, এটি অবশ্যই একটি বড় ভূমিকা পালন করেছে। এটি আগুনকে জ্বালিয়ে দিয়েছে, এবং আমরা যখন এই বাক্যাংশটি ব্যবহার করে লোকদের সাথে ভাল আছি, তখন হতাশাব্যঞ্জক যখন লোকেরা বিশ্বাস করে যে গেমটি আসলে এটি না খেলায় এটিই। সবাই যদি প্রথমে এটি একটি সুযোগ দেয় তবে আমরা পছন্দ করব।
আইজিএন: আচ্ছা, আপনি কীভাবে এটি বাক্যযুক্ত করবেন? এর জন্য আপনার "মনিকার" কী হত?
বাকলি: আমি এটিকে ডাকতে পারি, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিও এবং সুখী গাছের বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, এবং সম্ভবত সে কারণেই এটি ধরেনি।
আইজিএন: আপনি যে আলাপে এসেছিলেন তা আরেকটি বিষয় হ'ল গেমটি এআই op ালু বলে লোকেদের সমালোচনা করা হয়েছিল। পকেটপেয়ারে অভ্যন্তরীণভাবে লোকেরা কীভাবে প্রভাব ফেলেছিল?
বাকলে: বিশেষত আমাদের শিল্পীদের উপর এটির একটি বিশাল প্রভাব ছিল। এটি বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের জন্য যারা প্রথম দিন থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ সহ এই দাবিগুলি খণ্ডন করার চেষ্টা করেছি, তবে এটি চ্যালেঞ্জিং। আমাদের শিল্পীরা, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা, তারা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, যা এই অভিযোগগুলি সরাসরি সমাধান করা আরও কঠিন করে তোলে।
আইজিএন: আমরা জেনারেটর এআই এবং জেনারেটর এআই আর্ট সম্পর্কে এই শিল্প-বিস্তৃত কথোপকথন করছি এবং লোকেরা মনে করে যে তারা এটিকে চিহ্নিত করতে সত্যিই ভাল, এবং আপনি সর্বদা পারবেন না। যদি কিছুতে সাতটি অদ্ভুত আঙ্গুল থাকে তবে এটি সম্ভবত বেশ সুস্পষ্ট, তবে অন্যান্য ক্ষেত্রে এর চেয়ে কম, তাই না?
বাকলি: জেনারেটর এআই ব্যাপকভাবে পরিণত হওয়ার আগে আমাদের সিইও বছর আগে করা মন্তব্যের উপর ভিত্তি করে আমাদের বিরুদ্ধে প্রচুর যুক্তি রয়েছে। অধিকন্তু, আমরা এআই নামে পরিচিত একটি গেম: আর্ট ইমপোস্টারকে আমাদের এআই আর্টের অনুমোদন হিসাবে ভুল ব্যাখ্যা করা হয়েছিল, যখন এটি একটি কৌতুকপূর্ণ সামাজিক ছাড়ের খেলা হিসাবে বোঝানো হয়েছিল। এটি সম্পর্কে আমাদের অবস্থান পরিষ্কার করা একটি চ্যালেঞ্জ ছিল।
আইজিএন: আপনার সম্প্রদায়ের বিশেষভাবে নয়, সাধারণভাবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি কী? আপনি সমস্ত হয়রানি এবং স্টাফ পাওয়ার কথা বলছেন, সোশ্যাল মিডিয়া কি আপনার সকলের জন্য বিস্তৃতভাবে কার্যকর?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত যেহেতু আমাদের প্রাথমিক বাজার এশিয়ায় রয়েছে যেখানে এটি গেমিং সংস্কৃতির একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ। অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা যখন সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি তখন মৃত্যুর হুমকিগুলি বিশেষত উদ্বেগজনক এবং অযৌক্তিক। আমরা গেমটিতে দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করি এবং এ জাতীয় চরম প্রতিক্রিয়াগুলি গ্রহণ করা হতাশাব্যঞ্জক।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ ট্রেন্ডিং করছে?
বাকলি: কেবলমাত্র একটি প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য বিপরীত কথা বলার একটি প্রবণতা রয়েছে, যা সোশ্যাল মিডিয়া অ্যালগরিদম দ্বারা উত্সাহিত হয়। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই এই সমস্যাগুলি এড়িয়ে চলেছে এবং পরিবর্তে গেমপ্লে সম্পর্কে আরও গঠনমূলক প্রতিক্রিয়ার মুখোমুখি হয়েছে।
আইজিএন: আমি ভেবেছিলাম এটি আপনার আলোচনায় সত্যিই আকর্ষণীয় ছিল যে আপনি বলেছিলেন যে উত্তাপের বেশিরভাগ অংশ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আমার ধারণা আমি কেবল ধরে নিয়েছি এটি বোর্ড জুড়ে সমান হবে। কেন তা সম্পর্কে আপনার কোনও অন্তর্দৃষ্টি আছে?
বাকলি: আমরা জাপানে কিছুটা বিভাজক, তবে আমরা জাপানের ফ্লেয়ার নিয়ে বিদেশের বাজারে মনোনিবেশ করি। এই পদ্ধতির কারণেই আমরা পশ্চিম থেকে আরও সমালোচনা পাই। মৃত্যুর হুমকি সহ তীব্র প্রতিক্রিয়াগুলি বেশিরভাগ ইংরেজিতে ছিল।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: সুতরাং পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল এবং আমি বোধগম্যতা পেয়েছি, সম্ভবত এমনভাবে যা আপনার আলোচনার ভিত্তিতে আপনার সকলের জন্য অপ্রত্যাশিত ছিল। স্টুডিও কীভাবে চালিত হয় বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি বা অন্য কিছু সম্পর্কে এটি কি কিছু পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর মূল সংস্কৃতি নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা এখনও 70 জনের তুলনামূলকভাবে ছোট দল। সাফল্যটি অপ্রত্যাশিত ছিল, এবং এটি একটি পরাবাস্তব অভিজ্ঞতা ছিল।
আইজিএন: আপনি জানতেন এটি একটি ভাল খেলা, তবে আপনি জানেন না যে এটি এত বড় হতে চলেছে।
বাকলি: ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল অর্জন, তবে আপনি যখন কয়েক মিলিয়ন পৌঁছেছেন, তখন এটি পরাবাস্তব হয়ে যায়। স্কেলটি উপলব্ধি করা শক্ত এবং এটি আপনি কীভাবে পরিচালনা করেন তা পরিবর্তন করে।
আইজিএন: আপনি কি প্রত্যাশা করছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড এমন কিছু যা পকেটপেয়ার সত্যই, সত্যিই দীর্ঘ সময়ের জন্য সমর্থন করতে চলেছে?
বাকলি: পালওয়ার্ল্ড অবশ্যই এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও কোন আকারে, আমরা এখনও নিশ্চিত নই। আমরা ক্র্যাফটোপিয়া এবং আমাদের বিকাশকারীদের ব্যক্তিগত প্রকল্পগুলিকে সমর্থন করার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি। পালওয়ার্ল্ড বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ গেম এবং আইপিতে বিভক্ত হয়েছে।
ইগ: হ্যাঁ। আপনি সেই অংশীদারিত্ব সম্পর্কে কথা বলেছেন যা প্রত্যেকে ভুল বুঝেছিল।
বাকলি: হ্যাঁ, এটি প্রায়শই ভুল বোঝাবুঝি হয়। কেউ কেউ যা ভাবেন তা সত্ত্বেও আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। আমাদের সিইও স্টুডিওটি কখনই অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না; তিনি আমাদের স্বাধীনতার মূল্য দেন।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে আপনি ছেলেরা কখনও অধিগ্রহণ করবেন?
বাকলি: না, আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি তাঁর নিজের বস হওয়া এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করা উপভোগ করেন।
আইজিএন: আমি জানি যে আমরা পোকমনের সাথে পালওয়ার্ল্ডের তুলনা সম্পর্কে আগে কথা বলেছি এবং আপনি আসলে এটি আরকের মতো মনে করেন। অর্ক সক্রিয়ভাবে প্রতি এক থেকে দু'বছরে ব্র্যান্ডের নতুন গেমগুলি প্রকাশ করছে না এবং পোকেমন যেভাবে করে তার মতো একটি এনিমে এবং বণিক রয়েছে, তবে পোকেমন গিয়ার আপ করছে। তারা এই বছর একটি মুক্তি পেয়েছে। তারা ক্রমাগত স্টাফ করছে। আপনি কি দেখতে পাচ্ছেন যে কোনওভাবেই প্রতিযোগিতামূলক হচ্ছে বা অর্থপূর্ণভাবে আপনার সকলকে প্রভাবিত করছে?
বাকলি: আমি মনে করি না শ্রোতারা এতটা অতিক্রম করে এবং সিস্টেমগুলি সম্পূর্ণ আলাদা। আমরা পোকেমনকে প্রতিযোগিতা হিসাবে বিবেচনা করি না। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছি। গেমসে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয় এবং আমরা আমাদের প্রকাশের সময় নির্ধারণের সাথে আরও উদ্বিগ্ন।
আইজিএন: আপনি কি কখনও স্যুইচটিতে প্রকাশ করবেন?
বাকলি: আমরা যদি স্যুইচটিতে গেমটি কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি মৌমাছির খেলা। স্যুইচ 2 এর জন্য, আমরা চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। আমরা স্টিম ডেকের জন্য অনুকূলিত করেছি, তাই সম্ভব হলে আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড প্ল্যাটফর্মের জন্য উন্মুক্ত।
আইজিএন: আপনার আলাপ থেকে আমার বড় গ্রহণযোগ্যতা হ'ল গেমটি খেলেছে এবং উপভোগ করেছে এমন লোকদের বিদ্যমান পালওয়ার্ল্ড সম্প্রদায়ের বাইরে, আপনি অনুভব করেন যে পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত ভুল বোঝাবুঝি।
বাকলি: হ্যাঁ, 100%।
আইজিএন: যারা এটি খেলেনি তাদের জন্য আপনার একক গ্রহণের বার্তা কী এবং আপনি এটি ভুল বুঝে ভাবেন?
বাকলি: আমি মনে করি যে প্রচুর লোক যারা কেবল নাটক থেকে পালওয়ার্ল্ডকে চেনেন এবং খবরটি পুরোপুরি ভুল বুঝে এবং গেমটি কী তা পুরোপুরি ভুল বুঝে। আমি তাদের এটি খেলতে সুপারিশ করব। আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি যাতে লোকেরা এটি আসলে পছন্দ করে তার স্বাদ দেয়। এটি যতটা বিতর্কিত তা নয় ততটা বিতর্কিত নয়। আমরা একটি উত্সর্গীকৃত দল যা আমাদের বিকাশকারীদের গোপনীয়তার মূল্য দেয়, যা কিছু ভুল ধারণাগুলিতে অবদান রাখতে পারে।
আইজিএন: এটি ইন্টারনেট যেভাবে কাজ করে ঠিক তেমন। প্যালওয়ার্ল্ডে অন্য কিছু যা কিছু করতে হবে, মজার বিষয় হ'ল বন্দুকের সাথে পোকেমনকে কার্যকরভাবে পাতিত করা যা একটি মেম ভিডিও। সুতরাং এটাই সবাই ভাগ করে নিচ্ছে।
বাকলি: আমরা একটি দুর্দান্ত ছোট্ট সংস্থা যা আমাদের তৈরি প্রতিটি গেমের সাথে ভাল কাজ করেছে। গত বছর গেমগুলির জন্য একটি উন্মাদ বছর ছিল এবং আমি মনে করি লোকেরা উত্তেজনায় ছড়িয়ে পড়েছিল। আমরা আশা করি ভাল করা এবং আমাদের খেলোয়াড়দের জন্য মজাদার অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা।
আপনি যদি রোব্লক্সে*ডেড রেলস*এর রোমাঞ্চকে আদর করেন তবে ** অসাধারণ মেলন গেমস ** এর সর্বশেষ অফারটি*ডেড সেলস*দিয়ে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারে যাত্রা করার জন্য প্রস্তুত। এই পুনর্নির্মাণ এবং আপডেট হওয়া সংস্করণটি ক্র্যাকেন বসের সাথে নতুন ক্লাস, অস্ত্র, অভিযান এবং একটি মহাকাব্য শোডাউন প্রবর্তন করেছে, অন্যান্য উত্তেজনাপূর্ণ ফে এর মধ্যে
যদিও একটি আইপ্যাড একটি দুর্দান্ত বিনিয়োগ, এর টাচ স্ক্রিনে টাইপ করা জটিল হতে পারে, বিশেষত বর্ধিত লেখার সেশনের জন্য। এটি তাদের আইপ্যাডকে ল্যাপটপের মতো টাইপিং অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত করতে চাইছেন এমনদের জন্য একটি কীবোর্ডকে সেরা আইপ্যাড আনুষাঙ্গিক হিসাবে তৈরি করে। টিএল; ডিআর-এগুলি সেরা আইপ্যাড কীবোর্ড: ও
লর্ড অফ দ্য রিংস মুভি ট্রিলজি কেবল একটি সিনেমাটিক মাস্টারপিস নয়, শারীরিক মিডিয়াগুলির কোনও আগ্রহী সংগ্রাহকের জন্য একটি ভিত্তি। বিশ্বব্যাপী উদযাপিত, এই চলচ্চিত্রগুলি কেবল অসংখ্য পুরষ্কারই সরিয়ে নিয়েছে না তবে দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে উচ্চ ফ্যান্টাসি সিনেমার জন্য মানদণ্ড স্থাপন করেছে। আপনি যদি এখনও এই মালিকানা না
ইলেক্ট্রনিক আর্টস বিশ্বব্যাপী যুদ্ধক্ষেত্রের ভক্তদের শিহরিত করে বিশ্বব্যাপী গেমের দিকে এক ঝাঁকুনির উঁকি দিয়ে শিহরিত করেছে, যুদ্ধক্ষেত্র 6 হিসাবে সম্প্রদায়ের দ্বারা অস্থায়ীভাবে ডাব করা হয়েছে This আসুন